ABCDEFG
1
Alchemical Statistics
2
Alchemy/Chemisty13
3
Survival13
4
Medicine13
5
6
Recipes List
7
RankBrew NameSkillEffectIngredients
8
CommonHealing Salve25Heals 4 wounds per turn for 5 turns, ­1 Perception for 10 turns2 green herbs
9
Healing Potion50Creates a basic healing potion2 green herbs, 1 bottle
10
Super Restoration Potion75 Creates a Super Restoration Potion, heals 60 wounds instantly on use.  If administered with a Medicine skill of at least 75, it can also heal crippled limbs and will heal magical energy damage without scars or debilitation. Using more than 1 Super Restoration Potion within 5 turns is poisonous, causing ­1 to Strength, Endurance and Intelligence for 5 turns.2 healing potions, 1 green herb
11
Antivenom40Creates two doses of
antivenom, allowing anyone to immediately remove all natural poisons from their system on use. Has no effect on alchemical poisons.
4 venom sacks
12
Weak Poison15Basic poisons for use on weaker weapons. Creates 2 doses. If the weapon this poison is applied to deals damage to an organic target successfully the target suffers an additional 5 damage per turn for 5 turns. Multiple doses of poison stack.2 venom sacks or 2 red herbs
13
Normal Poison30More lethal than weak poison. Also creates 2 doses. This poison deals 10 damage per turn for 5 turns. Multiple doses of poison stack.3 venom sacks or 3 red herbs
14
Weak Sleep Powder20This powder forces anyone exposed to it to roll an Endurance check at a +2 bonus or immediately fall asleep for 5 minutes. Any damage dealt to the individual will still awaken them, however. Individuals awoken prematurely suffer a ­10 penalty to all actions until the usual sleep duration elapses.1 green herb, 1 red herb
15
Balefire Bender25 Potent mixed drink filled with stimulants, what’s not to love? Grants +4 DT against Magical Energy Weapons and 25% resistance to Radiation for 30 minutes.Mintals, Sparkle~Cola RAD, Vodka
16
Stampede50Creates a dose of StampedeRage, Painkillers
17
Rainboom50 Creates a single dose of Rainboom, granting the user +30 AP for 4 turns on use. If you thought you could fly high before, you’ve not seen anything yet!  (Rainboom has the same addiction chance and effect as Dash.)Dash, Sparkle~Cola, Sugar Bombs
18
Flash50 Grants the user bonus AP equal to their maximum AP for a single round. (Flash has the same addiction chance and effect as Dash.)Dash, 2 green herbs, Turpentine
19
Party-Time Mintals50Creates Party Time MintalsMintals, Apple Whisky, Honey Drops
20
BasicSmoke Bombs30 Creates 4 small vials filled with a liquid which rapidly billows into smoke upon being shattered. Grants those obscured by the smoke a +20 on Sneak checks and enemies attempting to fire into the smoke suffer a ­20 environmental penalty to their hit chance. Smoke remains for 2 rounds.1 red herb
21
Smell-Concealing Paste40 A basic paste which conceals the user’s scent beneath that of other creatures. Lasts 4 hours upon use. Sufficient to throw tracking dogs, Hellhounds and other scent­based followers off your trail.1 green herb, various animal parts
22
Wall-Crawling Paste60Makes your hooves sticky enough to walk across walls and ceilings. Lasts 5 minutes after application. Great for surprises!1 blue herb, 2 green herbs
23
Blood-Stopping Goo30A simple wound sealant. Allows you to automatically stop bleeding from any wound, including amputations, without needing a Medicine roll.2 green herbs
24
Dangerous Poison45Very lethal poison. Creates 2 doses. Deals 20 damage per turn for 5 turns. Multiple uses of poison stack4 venom sacks, or 4 red herbs
25
Luminous Dust25Simple dust which naturally glows. Mix with water for glowing paint, or blow it to create glowing clouds. Can be manipulated to create specific shapes with practice.1 green herb, 1 red herb
26
Minor Restoration Potion30 A basic healing booster, good for chipped teeth or injured hooves. Restores 20 health to each limb on use.2 green herbs
27
Sleeping Powder35A more potent form of sleeping dust. Targets of this variety test Endurance without bonuses or penalties. Damage which exceeds 20% of the target’s maximum health will awaken them. Individuals awoken prematurely suffer a ­15 penalty to all actions until the usual sleep duration elapses.2 green herbs, 2 red herbs
28
Hydra60 An advanced regenerative liquid made through purifying Hydra blood along with healing herbs. Restores 10 health to each limb every round for 5 rounds. Heals no actual health.2 green herbs, 2 bottles Hydra blood
29
AdvancedFlight Talisman60Anyone wearing this talisman will grow bat­like wings, allowing them to fly. This grants flight equivalent to the first rank of the Flight perk. Lasts 4 hours of use.3 green herbs, 3 blue herbs, 1 bloodwing wing
30
Kiss of the Phoenix50 Repairs a crippled limb.  If brewed by a zebra with a survival of at least 80, it can repair a limb crippled by magical energy damage or even re­attach a limb or other body part that has been severed.4 green herbs, 2 blue herbs, 1 phoenix feather
31
Cloudwalk Talisman60 Less generally useful than flight, the ability to walk on clouds is useful none the less. Grants the Cloudborn perk for the duration of its use. Lasts 4 hours of use.3 green herbs, 3 blue herbs, 1 griffin/pegasus feather
32
Deadly Poison60One of the most lethal poisons. Creates 2 doses. Deals 25 damage per turn for 5 turns. Multiple uses of poison stack.5 venom sacks or 5 red herbs
33
Minor Flame Bane Potion60This potion makes the user to be more resistant to fire. It grants 25% resistance to damage caused by fire (such as the burning effect of a flamer). Lasts 4 minutes.2 green herbs, 2 blue herbs
34
Minor Grounding Potion60 This potion makes the user to be more resistant to electricity. It grants 25% resistance to damage caused by electricity (such as the effect of a pegasus's Lightning Kick). Lasts 4 minutes.2 green herbs, 2 blue herbs
35
Minor Warming Potion60This potion makes the user to be more resistant to Cold. It grants 25% resistance to damage caused by cold (such as the effects of a weapon imbued with a Spirit of Hate). Lasts 4 minutes.2 green herbs, 2 blue herbs
36
Potion of Spirit Renewal75This potion, while useful to Shamans, is prized by Unicorns. Anyone who takes this potion and has taken damage to the soul (CHA damage) recovers 1 point of CHA. Unicorns who have experienced burnout are no longer burnt out (though they recover no strain from this potion).3 blue herbs
37
Strong Sleeping Powder50The most potent form of sleeping powder, very few could breathe it and remain awake. Targets test Endurance at a ­3 penalty. Damage which exceeds 50% of the target’s maximum health will awaken them. Individuals awoken prematurely suffer a ­20 penalty to all actions until the usual sleep duration elapses.3 green herbs, 3 red herbs
38
Expert
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63