# CaveInfo { {c000} 4 5 # 階層 {_eof} } 5 # FloorInfo { {f000} 4 0 # 階はじめ {f001} 4 0 # 階おわり {f002} 4 12 # 敵最大数 {f003} 4 2 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 50 # キャップ最大数 {f005} 4 3 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 2_units_gw_l_conc.txt # 使用ユニット {f009} -1 suityu_light_lv0.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 0 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 2 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 300.000000 # BlackManTimer {f017} 4 0 # 沈む壁 {_eof} } # TekiInfo { 8 # num BlackMan_fue_pullout 10 # weight 1 # type FireChappy_cookie 10 # weight 1 # type Tank 30 # weight 1 # type FireChappy 10 # weight 0 # type FireChappy 10 # weight 0 # type Hiba 10 # weight 0 # type Hiba 40 # weight 5 # type Zenmai 9 # weight 6 # type } # ItemInfo { 2 # num baum_kuchen_s 10 # weight chocoichigo 10 # weight } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 2 # num 0 # captype Egg 11 # weight 1 # type 0 # captype $1Tank 10 # weight 1 # type } # FloorInfo { {f000} 4 1 # 階はじめ {f001} 4 1 # 階おわり {f002} 4 17 # 敵最大数 {f003} 4 2 # アイテム最大数 {f004} 4 2 # ゲート最大数 {f014} 4 0 # キャップ最大数 {f005} 4 3 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 3_units_h_k_pypes_conc.txt # 使用ユニット {f009} -1 suityu_light_lv1.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 1 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 2 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 240.000000 # BlackManTimer {f017} 4 0 # 沈む壁 {_eof} } # TekiInfo { 8 # num BlackMan_fue_pullout 10 # weight 1 # type BombSarai 30 # weight 1 # type LeafChappy_cookie_s 10 # weight 1 # type BlueChappy 40 # weight 0 # type BlueKochappy 40 # weight 0 # type FireOtakara 30 # weight 8 # type $4FireOtakara 10 # weight 1 # type Zenmai 9 # weight 6 # type } # ItemInfo { 2 # num donutschoco 10 # weight baum_kuchen 10 # weight } # GateInfo { 1 # num gate 4000.000000 # life 1 # weight } # CapInfo { 0 # num } # FloorInfo { {f000} 4 2 # 階はじめ {f001} 4 2 # 階おわり {f002} 4 21 # 敵最大数 {f003} 4 2 # アイテム最大数 {f004} 4 3 # ゲート最大数 {f014} 4 50 # キャップ最大数 {f005} 4 4 # ルーム数 {f006} 4 0.200000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 3_units_f_g_m_conc.txt # 使用ユニット {f009} -1 suityu_light_lv2.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 1 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 2 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 180.000000 # BlackManTimer {f017} 4 0 # 沈む壁 {_eof} } # TekiInfo { 9 # num BlackMan_fue_pullout 20 # weight 1 # type Hanachirashi_g_futa_nihonraku 10 # weight 1 # type LeafChappy 10 # weight 1 # type MaroFrog 20 # weight 1 # type ElecOtakara 20 # weight 1 # type ElecBug 40 # weight 0 # type ElecBug 40 # weight 0 # type ElecHiba 50 # weight 5 # type Zenmai 9 # weight 6 # type } # ItemInfo { 2 # num cookie_u 10 # weight cookie_s_l 10 # weight } # GateInfo { 1 # num gate 4000.000000 # life 1 # weight } # CapInfo { 4 # num 0 # captype WhitePom 10 # weight 1 # type 0 # captype Egg 11 # weight 1 # type 0 # captype $1Hanachirashi 10 # weight 1 # type 0 # captype $4ElecOtakara 10 # weight 1 # type } # FloorInfo { {f000} 4 3 # 階はじめ {f001} 4 3 # 階おわり {f002} 4 27 # 敵最大数 {f003} 4 2 # アイテム最大数 {f004} 4 4 # ゲート最大数 {f014} 4 50 # キャップ最大数 {f005} 4 4 # ルーム数 {f006} 4 0.200000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 4_units_d_j_n_o_conc.txt # 使用ユニット {f009} -1 suityu_light_lv3.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 1 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 2 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 120.000000 # BlackManTimer {f017} 4 0 # 沈む壁 {_eof} } # TekiInfo { 9 # num BlackMan_fue_pullout 30 # weight 1 # type $1BombOtakara 50 # weight 1 # type $1BombSarai 20 # weight 1 # type $1Bomb 31 # weight 1 # type $1Bomb 31 # weight 0 # type Chappy 20 # weight 1 # type Wealthy_chocowhite 10 # weight 1 # type GasHiba 30 # weight 5 # type Zenmai 9 # weight 6 # type } # ItemInfo { 2 # num kan_imuraya 10 # weight denchi_3_red 10 # weight } # GateInfo { 1 # num gate 4000.000000 # life 1 # weight } # CapInfo { 1 # num 0 # captype Egg 11 # weight 1 # type } # FloorInfo { {f000} 4 4 # 階はじめ {f001} 4 4 # 階おわり {f002} 4 4 # 敵最大数 {f003} 4 0 # アイテム最大数 {f004} 4 4 # ゲート最大数 {f014} 4 0 # キャップ最大数 {f005} 4 2 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 1 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 1_units_manh_boss_conc.txt # 使用ユニット {f009} -1 normal_light_lv4.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 0 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 2 # α属性 {f012} 4 1 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 15.000000 # BlackManTimer {f017} 4 0 # 沈む壁 {_eof} } # TekiInfo { 4 # num BlackMan_fue_pullout 10 # weight 8 # type Egg 30 # weight 1 # type BlackMan 3 # weight 6 # type Zenmai 3 # weight 6 # type } # ItemInfo { 0 # num } # GateInfo { 1 # num gate 100.000000 # life 1 # weight } # CapInfo { 1 # num 0 # captype BlackPom 20 # weight 1 # type }