# CaveInfo { {c000} 4 7 # 階層 {_eof} } 7 # FloorInfo { {f000} 4 0 # 階はじめ {f001} 4 0 # 階おわり {f002} 4 14 # 敵最大数 {f003} 4 1 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 60 # キャップ最大数 {f005} 4 3 # ルーム数 {f006} 4 0.100000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 3_units_a_d_north_tile.txt # 使用ユニット {f009} -1 suityu_light_lv0.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 0 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 3 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {f017} 4 0 # 沈む壁 {_eof} } # TekiInfo { 6 # num Frog 10 # weight 1 # type Wtank 20 # weight 1 # type Rock 30 # weight 1 # type $1MaroFrog 30 # weight 1 # type $1Tadpole 20 # weight 0 # type ElecHiba 30 # weight 5 # type } # ItemInfo { 1 # num otama 10 # weight } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 4 # num 0 # captype WhitePom 10 # weight 1 # type 0 # captype Egg 11 # weight 1 # type 0 # captype $1Frog 20 # weight 0 # type 0 # captype $1MaroFrog 10 # weight 1 # type } # FloorInfo { {f000} 4 1 # 階はじめ {f001} 4 1 # 階おわり {f002} 4 18 # 敵最大数 {f003} 4 2 # アイテム最大数 {f004} 4 1 # ゲート最大数 {f014} 4 50 # キャップ最大数 {f005} 4 2 # ルーム数 {f006} 4 0.200000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 2_units_ud_dry_tile.txt # 使用ユニット {f009} -1 suityu_light_lv1.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 0 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 3 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {f017} 4 0 # 沈む壁 {_eof} } # TekiInfo { 8 # num Kurage 20 # weight 1 # type BlueChappy 20 # weight 1 # type Rock 30 # weight 1 # type BlueChappy 20 # weight 0 # type BlueKochappy 40 # weight 0 # type UmiMushiBlind 40 # weight 0 # type GasHiba 10 # weight 5 # type GasHiba 2 # weight 6 # type } # ItemInfo { 2 # num toy_dog 10 # weight denchi_2_black 10 # weight } # GateInfo { 1 # num gate 8000.000000 # life 1 # weight } # CapInfo { 3 # num 0 # captype BlackPom 10 # weight 1 # type 0 # captype Egg 11 # weight 1 # type 0 # captype $1BlueKochappy 20 # weight 1 # type } # FloorInfo { {f000} 4 2 # 階はじめ {f001} 4 2 # 階おわり {f002} 4 31 # 敵最大数 {f003} 4 2 # アイテム最大数 {f004} 4 2 # ゲート最大数 {f014} 4 50 # キャップ最大数 {f005} 4 4 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 4_units_a_d_f_l_tile.txt # 使用ユニット {f009} -1 suityu_light_lv2.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 1 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 3 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {f017} 4 0 # 沈む壁 {_eof} } # TekiInfo { 8 # num OniKurage_compact_make 10 # weight 1 # type Kurage 40 # weight 1 # type Jigumo 50 # weight 1 # type Jigumo 50 # weight 1 # type $2Catfish 50 # weight 1 # type $1Catfish 50 # weight 1 # type $2Catfish 30 # weight 0 # type $1Catfish 30 # weight 0 # type } # ItemInfo { 2 # num futa_a_gold 10 # weight hotate 10 # weight } # GateInfo { 1 # num gate 4000.000000 # life 1 # weight } # CapInfo { 2 # num 0 # captype Egg 11 # weight 1 # type 0 # captype $1MaroFrog 10 # weight 1 # type } # FloorInfo { {f000} 4 3 # 階はじめ {f001} 4 3 # 階おわり {f002} 4 14 # 敵最大数 {f003} 4 1 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 0 # キャップ最大数 {f005} 4 1 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 1_unit_16x17r_conc.txt # 使用ユニット {f009} -1 yakushima_3_16x17r_light.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 0 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 2 # α属性 {f012} 4 2 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {f017} 4 0 # 沈む壁 {_eof} } # TekiInfo { 10 # num RandPom 10 # weight 1 # type ShijimiChou 10 # weight 1 # type Clover 10 # weight 0 # type Clover 10 # weight 0 # type KareOoinu_s 10 # weight 0 # type KareOoinu_s 10 # weight 0 # type Zenmai 40 # weight 8 # type KareOoinu_s 40 # weight 8 # type Clover 5 # weight 6 # type Ooinu_s 3 # weight 6 # type } # ItemInfo { 1 # num momiji_normal 10 # weight } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 0 # num } # FloorInfo { {f000} 4 4 # 階はじめ {f001} 4 4 # 階おわり {f002} 4 28 # 敵最大数 {f003} 4 3 # アイテム最大数 {f004} 4 3 # ゲート最大数 {f014} 4 0 # キャップ最大数 {f005} 4 3 # ルーム数 {f006} 4 0.200000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 3_units_d_f_ujikou_tile.txt # 使用ユニット {f009} -1 suityu_light_lv2.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 0 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 3 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {f017} 4 0 # 沈む壁 {_eof} } # TekiInfo { 9 # num Hanachirashi 20 # weight 1 # type MaroFrog 10 # weight 8 # type Wtank 40 # weight 1 # type BlueChappy 30 # weight 1 # type Chappy 30 # weight 0 # type KumaChappy 20 # weight 0 # type UmiMushiBlind 50 # weight 1 # type ElecHiba 40 # weight 0 # type Hiba 40 # weight 5 # type } # ItemInfo { 3 # num toy_lady 10 # weight kan_iwate 10 # weight g_futa_kitaama 10 # weight } # GateInfo { 1 # num gate 4000.000000 # life 1 # weight } # CapInfo { 4 # num 0 # captype BlackPom 10 # weight 1 # type 0 # captype Egg 11 # weight 1 # type 0 # captype $1Kurage 10 # weight 1 # type 0 # captype $4GasOtakara 20 # weight 1 # type } # FloorInfo { {f000} 4 5 # 階はじめ {f001} 4 5 # 階おわり {f002} 4 17 # 敵最大数 {f003} 4 3 # アイテム最大数 {f004} 4 3 # ゲート最大数 {f014} 4 50 # キャップ最大数 {f005} 4 3 # ルーム数 {f006} 4 0.100000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 3_units_a_l_yuko_tile.txt # 使用ユニット {f009} -1 suityu_light_lv3.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 0 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 3 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {f017} 4 0 # 沈む壁 {_eof} } # TekiInfo { 8 # num ElecOtakara 1 # weight 6 # type GasOtakara 1 # weight 6 # type BombOtakara 10 # weight 6 # type MaroFrog 20 # weight 1 # type Demon 20 # weight 1 # type BlueChappy 20 # weight 0 # type BlueChappy 40 # weight 1 # type BlueKochappy 40 # weight 0 # type } # ItemInfo { 3 # num ahiru 10 # weight dia_a_blue 10 # weight milk_cap 10 # weight } # GateInfo { 1 # num gate 4000.000000 # life 1 # weight } # CapInfo { 4 # num 0 # captype Fart 10 # weight 1 # type 0 # captype WhitePom 10 # weight 1 # type 0 # captype $4ElecOtakara 10 # weight 1 # type 0 # captype $4BombOtakara 10 # weight 1 # type } # FloorInfo { {f000} 4 6 # 階はじめ {f001} 4 6 # 階おわり {f002} 4 7 # 敵最大数 {f003} 4 0 # アイテム最大数 {f004} 4 6 # ゲート最大数 {f014} 4 30 # キャップ最大数 {f005} 4 2 # ルーム数 {f006} 4 0.500000 # ルートの割合 {f007} 4 1 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 1_units_a_tile.txt # 使用ユニット {f009} -1 suityu_light_lv4.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 0 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 3 # α属性 {f012} 4 1 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {f017} 4 0 # 沈む壁 {_eof} } # TekiInfo { 3 # num UmiMushi_fue_wide 10 # weight 8 # type UmiMushiBlind 40 # weight 0 # type UmiMushiBlind 20 # weight 1 # type } # ItemInfo { 0 # num } # GateInfo { 1 # num gate 100.000000 # life 1 # weight } # CapInfo { 1 # num 0 # captype $1Egg 11 # weight 1 # type }