# CaveInfo { {c000} 4 6 # 階層 {_eof} } 6 # FloorInfo { {f000} 4 0 # 階はじめ {f001} 4 0 # 階おわり {f002} 4 10 # 敵最大数 {f003} 4 1 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 0 # キャップ最大数 {f005} 4 1 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 1_units_hit6x6_yakushima_toy.txt # 使用ユニット {f009} -1 yakushima_2_light.ini # 使用ライト {f00A} -1 flooring # VRBOX {f010} 4 1 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 5 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 1 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {f017} 4 0 # 沈む壁 {_eof} } # TekiInfo { 3 # num KumaKochappy 40 # weight 1 # type Kumachappy 20 # weight 0 # type KumaKochappy 40 # weight 0 # type } # ItemInfo { 1 # num bane_red 10 # weight } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 0 # num } # FloorInfo { {f000} 4 1 # 階はじめ {f001} 4 1 # 階おわり {f002} 4 18 # 敵最大数 {f003} 4 2 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 0 # キャップ最大数 {f005} 4 1 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 1_units_large_toy.txt # 使用ユニット {f009} -1 yakushima_2_light.ini # 使用ライト {f00A} -1 tatami # VRBOX {f010} 4 0 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 5 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 1 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {f017} 4 0 # 沈む壁 {_eof} } # TekiInfo { 8 # num BlackPom 10 # weight 8 # type Armor 40 # weight 0 # type Armor 40 # weight 0 # type UjiB 80 # weight 1 # type PanModoki 10 # weight 1 # type PanModoki 2 # weight 6 # type MiniHoudai 2 # weight 6 # type Chiyogami 2 # weight 6 # type } # ItemInfo { 2 # num g_futa_kyusyu 10 # weight cookie_m_l 10 # weight } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 0 # num } # FloorInfo { {f000} 4 2 # 階はじめ {f001} 4 2 # 階おわり {f002} 4 20 # 敵最大数 {f003} 4 2 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 50 # キャップ最大数 {f005} 4 3 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 3_units_small2_small_mid_toy.txt # 使用ユニット {f009} -1 yakushima_2_light.ini # 使用ライト {f00A} -1 flooring # VRBOX {f010} 4 0 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 5 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 1 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {f017} 4 0 # 沈む壁 {_eof} } # TekiInfo { 6 # num Mar 10 # weight 1 # type PanModoki 20 # weight 1 # type ElecBug 40 # weight 1 # type YellowChappy 40 # weight 0 # type ElecBug 40 # weight 0 # type ElecHiba 50 # weight 5 # type } # ItemInfo { 2 # num tatebue 10 # weight castanets 10 # weight } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 3 # num 0 # captype YellowPom 10 # weight 1 # type 0 # captype Egg 11 # weight 1 # type 0 # captype $1MiniHoudai 20 # weight 0 # type } # FloorInfo { {f000} 4 3 # 階はじめ {f001} 4 3 # 階おわり {f002} 4 8 # 敵最大数 {f003} 4 2 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 0 # キャップ最大数 {f005} 4 2 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 2_units_hit47_hit67_toy.txt # 使用ユニット {f009} -1 yakushima_2_light.ini # 使用ライト {f00A} -1 flooring # VRBOX {f010} 4 1 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 5 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 1 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {f017} 4 0 # 沈む壁 {_eof} } # TekiInfo { 4 # num KumaChappy_g_futa_sikoku 10 # weight 8 # type KumaChappy 30 # weight 1 # type KumaKochappy 20 # weight 0 # type PanModoki 20 # weight 1 # type } # ItemInfo { 2 # num chocowhite_l 10 # weight sensya 10 # weight } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 0 # num } # FloorInfo { {f000} 4 4 # 階はじめ {f001} 4 4 # 階おわり {f002} 4 13 # 敵最大数 {f003} 4 2 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 50 # キャップ最大数 {f005} 4 2 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 2_units_sara_sara2_toy.txt # 使用ユニット {f009} -1 yakushima_2_light.ini # 使用ライト {f00A} -1 tatami # VRBOX {f010} 4 0 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 5 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 1 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {f017} 4 0 # 沈む壁 {_eof} } # TekiInfo { 5 # num Fkabuto 30 # weight 8 # type KumaKochappy 40 # weight 1 # type KumaChappy 20 # weight 0 # type KumaKochappy 20 # weight 0 # type KumaKochappy 20 # weight 0 # type } # ItemInfo { 2 # num compact 10 # weight bell_blue 10 # weight } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 3 # num 0 # captype $1RandPom 10 # weight 1 # type 0 # captype BlackPom 10 # weight 1 # type 0 # captype $1Egg 11 # weight 1 # type } # FloorInfo { {f000} 4 5 # 階はじめ {f001} 4 5 # 階おわり {f002} 4 12 # 敵最大数 {f003} 4 3 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 0 # キャップ最大数 {f005} 4 1 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 1 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 1_units_opan_toy.txt # 使用ユニット {f009} -1 toy_light_cha.ini # 使用ライト {f00A} -1 flooring # VRBOX {f010} 4 0 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 5 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 1 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {f017} 4 0 # 沈む壁 {_eof} } # TekiInfo { 6 # num OoPanModoki_fue_b 10 # weight 8 # type PanModoki 20 # weight 1 # type Egg 30 # weight 0 # type MiniHoudai 20 # weight 0 # type ElecBug 40 # weight 0 # type ElecHiba 7 # weight 6 # type } # ItemInfo { 3 # num dia_b_green 10 # weight medama_yaki 10 # weight donutsichigo 10 # weight } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 0 # num }