# CaveInfo { {c000} 4 5 # 階層 {_eof} } 5 # FloorInfo { {f000} 4 0 # 階はじめ {f001} 4 0 # 階おわり {f002} 4 8 # 敵最大数 {f003} 4 1 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 50 # キャップ最大数 {f005} 4 2 # ルーム数 {f006} 4 0.200000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 1_NARI_4x4c_conc.txt # 使用ユニット {f009} -1 normal_light_lv0.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 1 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 2 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {f017} 4 0 # 沈む壁 {_eof} } # TekiInfo { 6 # num Armor 30 # weight 1 # type Tobi 20 # weight 0 # type Fuefuki 20 # weight 1 # type Fuefuki 10 # weight 5 # type Wakame_s 6 # weight 6 # type Clover 2 # weight 6 # type } # ItemInfo { 1 # num leaf_normal 10 # weight } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 2 # num 0 # captype Sokkuri 20 # weight 1 # type 0 # captype Egg 11 # weight 1 # type } # FloorInfo { {f000} 4 1 # 階はじめ {f001} 4 1 # 階おわり {f002} 4 10 # 敵最大数 {f003} 4 2 # アイテム最大数 {f004} 4 1 # ゲート最大数 {f014} 4 50 # キャップ最大数 {f005} 4 2 # ルーム数 {f006} 4 0.200000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 1_NARI_4x4b_conc.txt # 使用ユニット {f009} -1 normal_light_lv1.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 0 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 2 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {f017} 4 0 # 沈む壁 {_eof} } # TekiInfo { 8 # num Frog_g_futa_titiyas 10 # weight 8 # type MaroFrog 10 # weight 8 # type MaroFrog 20 # weight 1 # type FireOtakara 10 # weight 0 # type Hiba 20 # weight 1 # type Hiba 30 # weight 5 # type Wakame_s 4 # weight 6 # type Zenmai 4 # weight 6 # type } # ItemInfo { 2 # num ahiru_head 10 # weight kan_b_gold 10 # weight } # GateInfo { 1 # num gate 4000.000000 # life 1 # weight } # CapInfo { 2 # num 0 # captype BlackPom 10 # weight 1 # type 0 # captype $1Egg 11 # weight 1 # type } # FloorInfo { {f000} 4 2 # 階はじめ {f001} 4 2 # 階おわり {f002} 4 20 # 敵最大数 {f003} 4 2 # アイテム最大数 {f004} 4 2 # ゲート最大数 {f014} 4 50 # キャップ最大数 {f005} 4 3 # ルーム数 {f006} 4 0.200000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 1_units_a_conc.txt # 使用ユニット {f009} -1 normal_light_lv2.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 0 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 2 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {f017} 4 0 # 沈む壁 {_eof} } # TekiInfo { 5 # num Demon 40 # weight 1 # type ElecBug 80 # weight 1 # type Armor 40 # weight 0 # type Tobi 40 # weight 0 # type Zenmai 8 # weight 6 # type } # ItemInfo { 2 # num sinjyu 10 # weight kan_nichiro 10 # weight } # GateInfo { 1 # num gate 4000.000000 # life 1 # weight } # CapInfo { 3 # num 0 # captype $1RandPom 10 # weight 1 # type 0 # captype Egg 11 # weight 1 # type 0 # captype $1Sarai 10 # weight 1 # type } # FloorInfo { {f000} 4 3 # 階はじめ {f001} 4 3 # 階おわり {f002} 4 15 # 敵最大数 {f003} 4 2 # アイテム最大数 {f004} 4 3 # ゲート最大数 {f014} 4 50 # キャップ最大数 {f005} 4 3 # ルーム数 {f006} 4 0.200000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 3_ABE_d_pypen_dani_conc.txt # 使用ユニット {f009} -1 normal_light_lv3.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 0 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 2 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {f017} 4 0 # 沈む壁 {_eof} } # TekiInfo { 6 # num Jigumo_chocolate 10 # weight 8 # type Jigumo 10 # weight 8 # type Catfish 80 # weight 1 # type Tank 20 # weight 1 # type Tank 30 # weight 5 # type Zenmai 4 # weight 6 # type } # ItemInfo { 2 # num locket 10 # weight tape_blue 10 # weight } # GateInfo { 1 # num gate 4000.000000 # life 1 # weight } # CapInfo { 2 # num 0 # captype WhitePom 10 # weight 1 # type 0 # captype Egg 11 # weight 1 # type } # FloorInfo { {f000} 4 4 # 階はじめ {f001} 4 4 # 階おわり {f002} 4 12 # 敵最大数 {f003} 4 1 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 0 # キャップ最大数 {f005} 4 1 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 1 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 1_units_DKumo_conc.txt # 使用ユニット {f009} -1 normal_light_lv4.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 0 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 2 # α属性 {f012} 4 1 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {f017} 4 0 # 沈む壁 {_eof} } # TekiInfo { 7 # num Damagumo_key 10 # weight 1 # type Kogane 10 # weight 8 # type Clover 20 # weight 0 # type KareOoinu_s 20 # weight 0 # type HikariKinoko 2 # weight 6 # type Frog 20 # weight 0 # type MaroFrog 20 # weight 0 # type } # ItemInfo { 1 # num diamond_blue 10 # weight } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 0 # num }