# CaveInfo { {c000} 4 9 # 階層 {_eof} } 9 # FloorInfo { {f000} 4 0 # 階はじめ {f001} 4 0 # 階おわり {f002} 4 35 # 敵最大数 {f003} 4 2 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 0 # キャップ最大数 {f005} 4 3 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 3_MAT_mid1_mid2_uzu1_snow.txt # 使用ユニット {f009} -1 tutorial_1_light.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 1 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 0 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {_eof} } # TekiInfo { 10 # num YellowChappy 20 # weight 1 # type YellowChappy 20 # weight 0 # type Demon 60 # weight 1 # type YellowChappy 20 # weight 1 # type YellowChappy 30 # weight 0 # type Demon 20 # weight 0 # type YellowChappy 30 # weight 0 # type GasHiba 40 # weight 0 # type GasHiba 60 # weight 1 # type GasHiba 40 # weight 5 # type } # ItemInfo { 2 # num gum_tape_s 10 # weight tel_dial 10 # weight } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 3 # num 0 # captype $Egg 10 # weight 1 # type 0 # captype $Sarai 10 # weight 1 # type 0 # captype $Egg 10 # weight 1 # type } # FloorInfo { {f000} 4 1 # 階はじめ {f001} 4 1 # 階おわり {f002} 4 14 # 敵最大数 {f003} 4 2 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 0 # キャップ最大数 {f005} 4 3 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 2_MAT_h335_h447_metal.txt # 使用ユニット {f009} -1 metal_light_lv1.ini # 使用ライト {f00A} -1 ice # VRBOX {f010} 4 0 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 1 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {_eof} } # TekiInfo { 8 # num BombSarai 40 # weight 1 # type Demon 20 # weight 1 # type Demon 20 # weight 1 # type BombSarai 20 # weight 0 # type BombSarai 20 # weight 0 # type Bomb 20 # weight 0 # type DaiodoRed 6 # weight 6 # type DaiodoGreen 6 # weight 6 # type } # ItemInfo { 2 # num sinkukan_c 10 # weight gear_silver 10 # weight } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 2 # num 0 # captype Bomb 20 # weight 1 # type 0 # captype $Bomb 30 # weight 1 # type } # FloorInfo { {f000} 4 2 # 階はじめ {f001} 4 2 # 階おわり {f002} 4 19 # 敵最大数 {f003} 4 2 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 40 # キャップ最大数 {f005} 4 6 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 2_MAT_h224_h443_tekiF_metal.txt # 使用ユニット {f009} -1 metal_light_lv2.ini # 使用ライト {f00A} -1 ice # VRBOX {f010} 4 0 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 1 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {_eof} } # TekiInfo { 10 # num Fkabuto_bolt 10 # weight 8 # type Fkabuto 10 # weight 8 # type WhitePom 10 # weight 8 # type Mar 20 # weight 1 # type Mar 20 # weight 1 # type FminiHoudai 20 # weight 0 # type FminiHoudai 20 # weight 0 # type ElecBug 80 # weight 0 # type DaiodoRed 8 # weight 6 # type DaiodoGreen 8 # weight 6 # type } # ItemInfo { 2 # num gear 10 # weight bane 10 # weight } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 2 # num 0 # captype $Egg 30 # weight 1 # type 0 # captype $Bomb 10 # weight 1 # type } # FloorInfo { {f000} 4 3 # 階はじめ {f001} 4 3 # 階おわり {f002} 4 6 # 敵最大数 {f003} 4 0 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 50 # キャップ最大数 {f005} 4 4 # ルーム数 {f006} 4 0.050000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 1_units_hit224_metal.txt # 使用ユニット {f009} -1 metal_light_lv0.ini # 使用ライト {f00A} -1 test # VRBOX {f010} 4 0 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 1 # α属性 {f012} 4 2 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {_eof} } # TekiInfo { 3 # num WhitePom 30 # weight 1 # type Egg 30 # weight 0 # type DaiodoGreen 10 # weight 6 # type } # ItemInfo { 0 # num } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 1 # num 0 # captype Egg 30 # weight 1 # type } # FloorInfo { {f000} 4 4 # 階はじめ {f001} 4 4 # 階おわり {f002} 4 30 # 敵最大数 {f003} 4 2 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 0 # キャップ最大数 {f005} 4 1 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 1_units_nobo2_metal.txt # 使用ユニット {f009} -1 metal_light_lv1.ini # 使用ライト {f00A} -1 test # VRBOX {f010} 4 0 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 1 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {_eof} } # TekiInfo { 18 # num $4BombOtakara 30 # weight 1 # type $4BombOtakara 30 # weight 1 # type $4BombOtakara 30 # weight 0 # type $4BombOtakara 20 # weight 0 # type $4BombOtakara 20 # weight 0 # type $4BombOtakara 20 # weight 0 # type $4BombOtakara 30 # weight 1 # type $4BombOtakara 10 # weight 0 # type $4BombOtakara 10 # weight 0 # type $4BombOtakara 10 # weight 0 # type $4BombOtakara 10 # weight 0 # type $4BombOtakara 10 # weight 0 # type $4BombOtakara 10 # weight 0 # type $4BombOtakara 20 # weight 0 # type $4BombOtakara 20 # weight 0 # type $4BombOtakara 20 # weight 0 # type DaiodoRed 6 # weight 6 # type DaiodoGreen 6 # weight 6 # type } # ItemInfo { 2 # num mojiban 10 # weight nut 10 # weight } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 1 # num 0 # captype $4BombOtakara 20 # weight 1 # type } # FloorInfo { {f000} 4 5 # 階はじめ {f001} 4 5 # 階おわり {f002} 4 27 # 敵最大数 {f003} 4 3 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 0 # キャップ最大数 {f005} 4 3 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 5_units_mid2_cent_hit4_hit5_nor2_metal.txt # 使用ユニット {f009} -1 chikahimi_metal_light_lv4.ini # 使用ライト {f00A} -1 test # VRBOX {f010} 4 0 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 1 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {_eof} } # TekiInfo { 10 # num BombSarai 40 # weight 1 # type ElecBug 80 # weight 0 # type Demon 20 # weight 1 # type Demon 20 # weight 0 # type FireOtakara 20 # weight 0 # type GasOtakara 20 # weight 0 # type GasHiba 30 # weight 1 # type GasHiba 40 # weight 5 # type DaiodoRed 6 # weight 6 # type DaiodoGreen 6 # weight 6 # type } # ItemInfo { 3 # num sinkukan 10 # weight channel 10 # weight bolt_l 10 # weight } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 1 # num 0 # captype Egg 10 # weight 1 # type } # FloorInfo { {f000} 4 6 # 階はじめ {f001} 4 6 # 階おわり {f002} 4 28 # 敵最大数 {f003} 4 2 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 50 # キャップ最大数 {f005} 4 4 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 3_MAT_ari_h446_h443_tower_metal.txt # 使用ユニット {f009} -1 houdai_light.ini # 使用ライト {f00A} -1 build # VRBOX {f010} 4 0 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 1 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {_eof} } # TekiInfo { 13 # num FminiHoudai_sinkukan_b 10 # weight 8 # type MiniHoudai 10 # weight 1 # type Sarai 10 # weight 5 # type MiniHoudai 40 # weight 1 # type Hiba 30 # weight 0 # type GasHiba 30 # weight 0 # type ElecHiba 30 # weight 0 # type Hiba 30 # weight 0 # type GasHiba 30 # weight 0 # type ElecHiba 30 # weight 0 # type Hiba 30 # weight 0 # type DaiodoRed 7 # weight 6 # type DaiodoGreen 7 # weight 6 # type } # ItemInfo { 2 # num denchi_1_black 10 # weight tape_red 10 # weight } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 2 # num 0 # captype Egg 20 # weight 1 # type 0 # captype $4BombOtakara 11 # weight 1 # type } # FloorInfo { {f000} 4 7 # 階はじめ {f001} 4 7 # 階おわり {f002} 4 10 # 敵最大数 {f003} 4 0 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 0 # キャップ最大数 {f005} 4 6 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # 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BlackManTimer {_eof} } # TekiInfo { 3 # num Houdai_light_a 10 # weight 1 # type MiniHoudai 2 # weight 0 # type MiniHoudai 2 # weight 0 # type } # ItemInfo { 0 # num } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 0 # num }