# CaveInfo { {c000} 4 14 # 階層 {_eof} } 14 # FloorInfo { {f000} 4 0 # 階はじめ {f001} 4 0 # 階おわり {f002} 4 30 # 敵最大数 {f003} 4 1 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 100 # キャップ最大数 {f005} 4 2 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 1_ABE_vshit67_toy.txt # 使用ユニット {f009} -1 hiroba_toy_light_cha.ini # 使用ライト {f00A} -1 hiroba # VRBOX {f010} 4 1 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 5 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 1 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {f017} 4 0 # 沈む壁 {_eof} } # TekiInfo { 6 # num Kurage 20 # weight 1 # type Jigumo 20 # weight 1 # type GasHiba 30 # weight 5 # type BlueChappy 1 # weight 0 # type KareOoinu_s 5 # weight 6 # type Ooinu_l 5 # weight 6 # type } # ItemInfo { 1 # num leaf_kare 10 # weight } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 0 # num } # FloorInfo { {f000} 4 1 # 階はじめ {f001} 4 1 # 階おわり {f002} 4 12 # 敵最大数 {f003} 4 1 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 0 # キャップ最大数 {f005} 4 1 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 1_units_tower_toy.txt # 使用ユニット {f009} -1 toy_light_cha.ini # 使用ライト {f00A} -1 flooring # VRBOX {f010} 4 1 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 0 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 1 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {f017} 4 0 # 沈む壁 {_eof} } # TekiInfo { 6 # num FminiHoudai_toy_gentle 10 # weight 8 # type FminiHoudai 30 # weight 1 # type Demon 20 # weight 0 # type Sarai 20 # weight 0 # type Demon 20 # weight 0 # type Sarai 20 # weight 0 # type } # ItemInfo { 1 # num dia_b_red 10 # weight } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 0 # num } # FloorInfo { {f000} 4 2 # 階はじめ {f001} 4 2 # 階おわり {f002} 4 30 # 敵最大数 {f003} 4 0 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 30 # キャップ最大数 {f005} 4 4 # ルーム数 {f006} 4 0.200000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 3_ABE_mid2_hit3_hit5_metal.txt # 使用ユニット {f009} -1 metal_light_lv2.ini # 使用ライト {f00A} -1 test # VRBOX {f010} 4 1 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 1 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {f017} 4 0 # 沈む壁 {_eof} } # TekiInfo { 8 # num $2Chappy_juji_key 10 # weight 1 # type Demon 90 # weight 0 # type ElecHiba 40 # weight 5 # type GasHiba 30 # weight 1 # type BombSarai 20 # weight 1 # type $2Bomb 1 # weight 0 # type DaiodoRed 6 # weight 6 # type DaiodoGreen 6 # weight 6 # type } # ItemInfo { 0 # num } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 0 # num } # FloorInfo { {f000} 4 3 # 階はじめ {f001} 4 3 # 階おわり {f002} 4 21 # 敵最大数 {f003} 4 1 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 100 # キャップ最大数 {f005} 4 2 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 2_ABE_nobo2_nor22_metal.txt # 使用ユニット {f009} -1 metal_light_lv3.ini # 使用ライト {f00A} -1 build # VRBOX {f010} 4 1 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 1 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {f017} 4 0 # 沈む壁 {_eof} } # TekiInfo { 7 # num Chappy 100 # weight 1 # type OniKurage 10 # weight 0 # type OniKurage 10 # weight 0 # type OniKurage 10 # weight 0 # type UmiMushiBlind 80 # weight 0 # type DaiodoRed 5 # weight 6 # type DaiodoGreen 5 # weight 6 # type } # ItemInfo { 1 # num silver_medal 10 # weight } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 0 # num } # FloorInfo { {f000} 4 4 # 階はじめ {f001} 4 4 # 階おわり {f002} 4 30 # 敵最大数 {f003} 4 0 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 0 # キャップ最大数 {f005} 4 3 # ルーム数 {f006} 4 0.200000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 3_units_mid2_hit6_hit7_metal.txt # 使用ユニット {f009} -1 metal_light_lv4.ini # 使用ライト {f00A} -1 build # VRBOX {f010} 4 1 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 1 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {f017} 4 0 # 沈む壁 {_eof} } # TekiInfo { 8 # num FireChappy_apple 10 # weight 1 # type Hanachirashi 10 # weight 1 # type Chappy 20 # weight 1 # type KumaChappy 40 # weight 1 # type Hiba 3 # weight 0 # type GasHiba 3 # weight 5 # type ElecHiba 5 # weight 6 # type Hiba 5 # weight 6 # type } # ItemInfo { 0 # num } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 0 # num } # FloorInfo { {f000} 4 5 # 階はじめ {f001} 4 5 # 階おわり {f002} 4 5 # 敵最大数 {f003} 4 0 # アイテム最大数 {f004} 4 8 # ゲート最大数 {f014} 4 100 # キャップ最大数 {f005} 4 1 # ルーム数 {f006} 4 0.200000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 1_MAT_manq_2_conc.txt # 使用ユニット {f009} -1 normal_light_lv4.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 1 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 2 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {f017} 4 0 # 沈む壁 {_eof} } # TekiInfo { 4 # num SnakeWhole_flask 10 # weight 1 # type Kabuto 10 # weight 0 # type Kabuto 30 # weight 0 # type Kabuto 6 # weight 6 # type } # ItemInfo { 0 # num } # GateInfo { 1 # num gate 1800.000000 # life 1 # weight } # CapInfo { 1 # num 0 # captype $2Egg 40 # weight 1 # type } # FloorInfo { {f000} 4 6 # 階はじめ {f001} 4 6 # 階おわり {f002} 4 9 # 敵最大数 {f003} 4 0 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 0 # キャップ最大数 {f005} 4 2 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 1_MAT_danh_conc.txt # 使用ユニット {f009} -1 normal_light_lv4.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 1 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 2 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {f017} 4 0 # 沈む壁 {_eof} } # TekiInfo { 10 # num FminiHoudai_teala_dia_d 10 # weight 1 # type MiniHoudai 10 # weight 1 # type Demon 10 # weight 1 # type BombSarai 10 # weight 1 # type BombSarai 10 # weight 1 # type BombSarai 10 # weight 1 # type BombSarai 10 # weight 0 # type BombSarai 10 # weight 0 # type BombSarai 10 # weight 0 # type Demon 5 # weight 6 # type } # ItemInfo { 0 # num } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 0 # num } # FloorInfo { {f000} 4 7 # 階はじめ {f001} 4 7 # 階おわり {f002} 4 36 # 敵最大数 {f003} 4 2 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 0 # キャップ最大数 {f005} 4 1 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 1_units_spiral_conc.txt # 使用ユニット {f009} -1 normal_light_lv4.ini # 使用ライト {f00A} -1 vrbox # VRBOX {f010} 4 1 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 2 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {f017} 4 0 # 沈む壁 {_eof} } # TekiInfo { 10 # num Fuefuki 10 # weight 8 # type Damagumo 40 # weight 0 # type WaterOtakara 40 # weight 0 # type ElecOtakara 30 # weight 0 # type Damagumo 30 # weight 0 # type Hiba 60 # weight 1 # type ElecHiba 50 # weight 1 # type GasHiba 50 # weight 1 # type GasHiba 50 # weight 5 # type Zenmai 2 # weight 6 # type } # ItemInfo { 2 # num halloween 10 # weight bane_blue 10 # weight } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 0 # num } # FloorInfo { {f000} 4 8 # 階はじめ {f001} 4 8 # 階おわり {f002} 4 2 # 敵最大数 {f003} 4 0 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 100 # キャップ最大数 {f005} 4 2 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 1_units_cent3_tsuchi.txt # 使用ユニット {f009} -1 normal_light_lv4.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 1 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 0 # α属性 {f012} 4 2 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {f017} 4 0 # 沈む壁 {_eof} } # TekiInfo { 3 # num Fart 20 # weight 1 # type Ooinu_s 2 # weight 6 # type Ooinu_l 2 # weight 6 # type } # ItemInfo { 0 # num } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 2 # num 0 # captype Kogane 10 # weight 1 # type 0 # captype Wealthy 10 # weight 1 # type } # FloorInfo { {f000} 4 9 # 階はじめ {f001} 4 9 # 階おわり {f002} 4 26 # 敵最大数 {f003} 4 0 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 0 # キャップ最大数 {f005} 4 1 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 1_units_ike4_tsuchi.txt # 使用ユニット {f009} -1 normal_light_lv4.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 1 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 0 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {f017} 4 0 # 沈む壁 {_eof} } # TekiInfo { 10 # num FminiHoudai_dia_c_red 10 # weight 8 # type KumaChappy 20 # weight 1 # type MiniHoudai 10 # weight 8 # type UmiMushiBlind 70 # weight 1 # type Jigumo 80 # weight 0 # type MaroFrog 70 # weight 0 # type Catfish 3 # weight 6 # type Kurage 2 # weight 6 # type Wakame_s 3 # weight 6 # type Wakame_l 2 # weight 6 # type } # ItemInfo { 0 # num } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 0 # num } # FloorInfo { {f000} 4 10 # 階はじめ {f001} 4 10 # 階おわり {f002} 4 42 # 敵最大数 {f003} 4 2 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 0 # キャップ最大数 {f005} 4 3 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 E3_units_tsuchi.txt # 使用ユニット {f009} -1 normal_light_lv4.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 1 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 0 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {f017} 4 0 # 沈む壁 {_eof} } # TekiInfo { 12 # num PanModoki 10 # weight 1 # type SnakeCrow 40 # weight 1 # type KumaChappy 20 # weight 1 # type KumaChappy 20 # weight 1 # type KumaChappy 10 # weight 1 # type KumaChappy 10 # weight 1 # type KumaKochappy 120 # weight 0 # type KumaKochappy 120 # weight 0 # type GasHiba 50 # weight 5 # type Hana 20 # weight 1 # type Ooinu_s 5 # weight 6 # type Ooinu_l 5 # weight 6 # type } # ItemInfo { 2 # num dia_c_blue 10 # weight g_futa_kyosin 10 # weight } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 0 # num } # FloorInfo { {f000} 4 11 # 階はじめ {f001} 4 11 # 階おわり {f002} 4 64 # 敵最大数 {f003} 4 1 # アイテム最大数 {f004} 4 4 # ゲート最大数 {f014} 4 100 # キャップ最大数 {f005} 4 3 # ルーム数 {f006} 4 0.200000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 2_ABE_d_dry_tile.txt # 使用ユニット {f009} -1 normal_light_lv4.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 1 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 3 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {f017} 4 0 # 沈む壁 {_eof} } # TekiInfo { 26 # num BlueChappy_kan_maruha 10 # weight 1 # type BlueChappy 10 # weight 1 # type YellowChappy 10 # weight 1 # type Chappy 10 # weight 1 # type FireChappy 10 # weight 1 # type KumaChappy 10 # weight 1 # type FMiniHoudai 10 # weight 1 # type UmiMushiBlind 20 # weight 1 # type Fuefuki 10 # weight 1 # type MaroFrog 20 # weight 1 # type Frog 20 # weight 1 # type Demon 10 # weight 1 # type BlueChappy 10 # weight 0 # type UmiMushiBlind 10 # weight 0 # type UmiMushi 10 # weight 0 # type BlueChappy 10 # weight 0 # type MaroFrog 40 # weight 0 # type Frog 40 # weight 0 # type Demon 20 # weight 0 # type Kochappy 20 # weight 0 # type Yellowkochappy 20 # weight 0 # type Bluekochappy 20 # weight 0 # type Kumakochappy 20 # weight 0 # type Hiba 40 # weight 1 # type ElecHiba 40 # weight 0 # type GasHiba 80 # weight 5 # type } # ItemInfo { 1 # num toy_ring_b_blue 10 # weight } # GateInfo { 1 # num gate 5000.000000 # life 1 # weight } # CapInfo { 0 # num } # FloorInfo { {f000} 4 12 # 階はじめ {f001} 4 12 # 階おわり {f002} 4 6 # 敵最大数 {f003} 4 0 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 100 # キャップ最大数 {f005} 4 4 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 2_MAT_tak22_nor22_tile.txt # 使用ユニット {f009} -1 normal_light_lv4.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 1 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 3 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {f017} 4 0 # 沈む壁 {_eof} } # TekiInfo { 4 # num KumaChappy_g_futa_sakotani 10 # weight 1 # type LeafChappy 10 # weight 1 # type LeafChappy 20 # weight 1 # type LeafChappy 20 # weight 1 # type } # ItemInfo { 0 # num } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 1 # num 0 # captype $2Egg 1 # weight 1 # type } # FloorInfo { {f000} 4 13 # 階はじめ {f001} 4 13 # 階おわり {f002} 4 30 # 敵最大数 {f003} 4 0 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 0 # キャップ最大数 {f005} 4 1 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 1 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 1_units_otakara_tile.txt # 使用ユニット {f009} -1 oootakara_light.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 0 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 3 # α属性 {f012} 4 1 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {f017} 4 0 # 沈む壁 {_eof} } # TekiInfo { 4 # num BigTreasure 10 # weight 1 # type KumaChappy 30 # weight 0 # type MiniHoudai 30 # weight 0 # type MaroFrog 30 # weight 0 # type } # ItemInfo { 0 # num } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 0 # num }