# CaveInfo { {c000} 4 15 # 階層 {_eof} } 15 # FloorInfo { {f000} 4 0 # 階はじめ {f001} 4 0 # 階おわり {f002} 4 23 # 敵最大数 {f003} 4 1 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 1 # キャップ最大数 {f005} 4 1 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 1_units_big2_kusachi.txt # 使用ユニット {f009} -1 hiroba_toy_light_cha.ini # 使用ライト {f00A} -1 hiroba # VRBOX {f010} 4 1 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 4 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 1 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {_eof} } # TekiInfo { 10 # num Hana 20 # weight 8 # type Armor 20 # weight 1 # type $1BlueChappy 20 # weight 1 # type UjiB 50 # weight 0 # type UjiB 50 # weight 0 # type Tobi 50 # weight 0 # type Sokkuri 4 # weight 6 # type Magaret 20 # weight 1 # type Clover 2 # weight 6 # type Ooinu_s 2 # weight 6 # type } # ItemInfo { 1 # num donguri_l 10 # weight } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 2 # num 0 # captype Egg 30 # weight 1 # type 0 # captype $1BlueChappy 20 # weight 1 # type } # FloorInfo { {f000} 4 1 # 階はじめ {f001} 4 1 # 階おわり {f002} 4 28 # 敵最大数 {f003} 4 1 # アイテム最大数 {f004} 4 5 # ゲート最大数 {f014} 4 80 # キャップ最大数 {f005} 4 4 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 4_ABE_a_b_e_m_conc.txt # 使用ユニット {f009} -1 normal_light_lv1.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 1 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 2 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {_eof} } # TekiInfo { 8 # num Demon 40 # weight 1 # type Demon 30 # weight 1 # type Hana 40 # weight 1 # type Hana 30 # weight 1 # type MaroFrog 140 # weight 0 # type Ooinu_l 4 # weight 6 # type Wakame_s 4 # weight 6 # type Wakame_l 2 # weight 6 # type } # ItemInfo { 1 # num teala_dia_c 10 # weight } # GateInfo { 1 # num gate 2500.000000 # life 1 # weight } # CapInfo { 2 # num 0 # captype Egg 30 # weight 1 # type 0 # captype $1Bomb 20 # weight 1 # type } # FloorInfo { {f000} 4 2 # 階はじめ {f001} 4 2 # 階おわり {f002} 4 18 # 敵最大数 {f003} 4 1 # アイテム最大数 {f004} 4 8 # ゲート最大数 {f014} 4 100 # キャップ最大数 {f005} 4 2 # ルーム数 {f006} 4 0.100000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 4_ABE_a_b_e_m_conc.txt # 使用ユニット {f009} -1 normal_light_lv2.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 1 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 2 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {_eof} } # TekiInfo { 9 # num Sarai 30 # weight 0 # type Kurage 30 # weight 0 # type OniKurage 30 # weight 1 # type $2BombOtakara 30 # weight 1 # type Hiba 20 # weight 5 # type GasHiba 20 # weight 5 # type ElecHiba 20 # weight 5 # type Hiba 4 # weight 6 # type GasHiba 4 # weight 6 # type } # ItemInfo { 1 # num be_dama_yellow 10 # weight } # GateInfo { 1 # num gate 2500.000000 # life 1 # weight } # CapInfo { 1 # num 0 # captype $1BombOtakara 20 # weight 1 # type } # FloorInfo { {f000} 4 3 # 階はじめ {f001} 4 3 # 階おわり {f002} 4 12 # 敵最大数 {f003} 4 0 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 0 # キャップ最大数 {f005} 4 1 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 1_MAT_manq_conc.txt # 使用ユニット {f009} -1 normal_light_lv3.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 0 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 2 # α属性 {f012} 4 1 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {_eof} } # TekiInfo { 5 # num SnakeWhole_gold_medal 10 # weight 1 # type SnakeWhole 30 # weight 0 # type SnakeCrow 10 # weight 0 # type HikariKinoko 30 # weight 5 # type Zenmai 30 # weight 5 # type } # ItemInfo { 0 # num } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 0 # num } # FloorInfo { {f000} 4 4 # 階はじめ {f001} 4 4 # 階おわり {f002} 4 14 # 敵最大数 {f003} 4 0 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 0 # キャップ最大数 {f005} 4 2 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 4_units_a_d_e_h_conc.txt # 使用ユニット {f009} -1 normal_light_lv4.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 0 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 2 # α属性 {f012} 4 2 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {_eof} } # TekiInfo { 8 # num Chappy 10 # weight 1 # type Miulin 20 # weight 1 # type Qurione 1 # weight 1 # type Wealthy 10 # weight 0 # type Wealthy 10 # weight 0 # type ShijimiChou 10 # weight 0 # type ShijimiChou 10 # weight 0 # type Wakame_s 5 # weight 6 # type } # ItemInfo { 0 # num } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 0 # num } # FloorInfo { {f000} 4 5 # 階はじめ {f001} 4 5 # 階おわり {f002} 4 18 # 敵最大数 {f003} 4 1 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 0 # キャップ最大数 {f005} 4 1 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 1_units_ike4_tsuchi.txt # 使用ユニット {f009} -1 normal_light_lv4.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 1 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 0 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {_eof} } # TekiInfo { 8 # num MaroFrog 30 # weight 1 # type Frog 30 # weight 0 # type KumaChappy 20 # weight 1 # type Jigumo 40 # weight 1 # type Catfish 60 # weight 0 # type Tadpole 6 # weight 6 # type Wakame_s 3 # weight 6 # type Wakame_l 2 # weight 6 # type } # ItemInfo { 1 # num kan_meidiya 10 # weight } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 2 # num 0 # captype BluePom 20 # weight 1 # type 0 # captype $1Egg 20 # weight 1 # type } # FloorInfo { {f000} 4 6 # 階はじめ {f001} 4 6 # 階おわり {f002} 4 26 # 敵最大数 {f003} 4 0 # アイテム最大数 {f004} 4 5 # ゲート最大数 {f014} 4 0 # キャップ最大数 {f005} 4 1 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 1_MIYA_bunki_tile.txt # 使用ユニット {f009} -1 normal_light_lv4.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 0 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 3 # α属性 {f012} 4 1 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {_eof} } # TekiInfo { 5 # num UmiMushi_toy_ring_b_green 10 # weight 6 # type Kabuto 30 # weight 1 # type Rkabuto 30 # weight 1 # type UmiMushiBlind 80 # weight 0 # type UmiMushiBlind 80 # weight 0 # type } # ItemInfo { 0 # num } # GateInfo { 1 # num gate 4000.000000 # life 1 # weight } # CapInfo { 0 # num } # FloorInfo { {f000} 4 7 # 階はじめ {f001} 4 7 # 階おわり {f002} 4 6 # 敵最大数 {f003} 4 0 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 0 # キャップ最大数 {f005} 4 3 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 4_units_a_d_e_h_conc.txt # 使用ユニット {f009} -1 normal_light_lv4.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 0 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 2 # α属性 {f012} 4 2 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {_eof} } # TekiInfo { 6 # num Chappy 10 # weight 1 # type RedPom 20 # weight 1 # type LeafChappy 10 # weight 1 # type Fart 10 # weight 1 # type Fart 10 # weight 1 # type Wakame_s 5 # weight 6 # type } # ItemInfo { 0 # num } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 0 # num } # FloorInfo { {f000} 4 8 # 階はじめ {f001} 4 8 # 階おわり {f002} 4 20 # 敵最大数 {f003} 4 0 # アイテム最大数 {f004} 4 3 # ゲート最大数 {f014} 4 0 # キャップ最大数 {f005} 4 2 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 2_units_ud_dry_tile.txt # 使用ユニット {f009} -1 normal_light_lv4.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 1 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 3 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {_eof} } # TekiInfo { 12 # num $2FireChappy_g_futa_hirosima 10 # weight 1 # type $4Kumachappy 10 # weight 1 # type $4Chappy 10 # weight 1 # type $4Yellowchappy 10 # weight 1 # type $4Bluechappy 10 # weight 1 # type $4KumakoChappy 1 # weight 1 # type $4Kochappy 20 # weight 0 # type $4YellowkoChappy 20 # weight 0 # type $4BluekoChappy 20 # weight 0 # type $4Chappy 10 # weight 0 # type $4Yellowchappy 10 # weight 0 # type $4Bluechappy 10 # weight 0 # type } # ItemInfo { 0 # num } # GateInfo { 1 # num gate 2500.000000 # life 1 # weight } # CapInfo { 0 # num } # FloorInfo { {f000} 4 9 # 階はじめ {f001} 4 9 # 階おわり {f002} 4 12 # 敵最大数 {f003} 4 0 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 100 # キャップ最大数 {f005} 4 2 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 2_ABE_blk_cent2_tsuchi.txt # 使用ユニット {f009} -1 normal_light_lv4.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 1 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 0 # α属性 {f012} 4 1 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {_eof} } # TekiInfo { 6 # num KingChappy_j_block_white 10 # weight 1 # type KingChappy 30 # weight 1 # type KingChappy 20 # weight 0 # type KingChappy 20 # weight 0 # type GasHiba 40 # weight 5 # type HikariKinoko 7 # weight 6 # type } # ItemInfo { 0 # num } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 0 # num } # FloorInfo { {f000} 4 10 # 階はじめ {f001} 4 10 # 階おわり {f002} 4 1 # 敵最大数 {f003} 4 0 # アイテム最大数 {f004} 4 1 # ゲート最大数 {f014} 4 0 # キャップ最大数 {f005} 4 1 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 1_units_queen_c_tsuchi.txt # 使用ユニット {f009} -1 qchap_light.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 1 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 0 # α属性 {f012} 4 1 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {_eof} } # TekiInfo { 3 # num Queen_j_block_blue 10 # weight 1 # type HikariKinoko 2 # weight 6 # type Bluechappy 4 # weight 6 # type } # ItemInfo { 0 # num } # GateInfo { 1 # num gate 4000.000000 # life 1 # weight } # CapInfo { 0 # num } # FloorInfo { {f000} 4 11 # 階はじめ {f001} 4 11 # 階おわり {f002} 4 4 # 敵最大数 {f003} 4 0 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 80 # キャップ最大数 {f005} 4 3 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 2_ABE_nor1_cen2_metal.txt # 使用ユニット {f009} -1 metal_light_lv4.ini # 使用ライト {f00A} -1 test # VRBOX {f010} 4 0 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 1 # α属性 {f012} 4 2 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {_eof} } # TekiInfo { 6 # num Wealthy_j_block_green 10 # weight 1 # type RandPom 10 # weight 1 # type Kogane 10 # weight 1 # type Fart 10 # weight 1 # type DaiodoRed 3 # weight 6 # type DaiodoGreen 3 # weight 6 # type } # ItemInfo { 0 # num } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 1 # num 0 # captype Egg 20 # weight 1 # type } # FloorInfo { {f000} 4 12 # 階はじめ {f001} 4 12 # 階おわり {f002} 4 1 # 敵最大数 {f003} 4 0 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 0 # キャップ最大数 {f005} 4 1 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 1_units_houdai2_metal.txt # 使用ユニット {f009} -1 metal_light_lv4.ini # 使用ライト {f00A} -1 test # VRBOX {f010} 4 1 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 1 # α属性 {f012} 4 1 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {_eof} } # TekiInfo { 1 # num Houdai_j_block_yellow 10 # weight 1 # type } # ItemInfo { 0 # num } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 2 # num 0 # captype FminiHoudai 20 # weight 1 # type 0 # captype FminiHoudai 30 # weight 1 # type } # FloorInfo { {f000} 4 13 # 階はじめ {f001} 4 13 # 階おわり {f002} 4 11 # 敵最大数 {f003} 4 0 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 0 # キャップ最大数 {f005} 4 1 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 1_units_king_tsuchi.txt # 使用ユニット {f009} -1 normal_light_lv4.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 0 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 0 # α属性 {f012} 4 1 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {_eof} } # TekiInfo { 13 # num Damagumo_j_block_red 10 # weight 1 # type GasOtakara 10 # weight 1 # type FireOtakara 10 # weight 1 # type Damagumo 10 # weight 0 # type ElecOtakara 10 # weight 0 # type Damagumo 10 # weight 0 # type WaterOtakara 10 # weight 0 # type Damagumo 10 # weight 0 # type Damagumo 10 # weight 0 # type Damagumo 10 # weight 0 # type Damagumo 10 # weight 0 # type Wakame_s 4 # weight 6 # type Wakame_l 4 # weight 6 # type } # ItemInfo { 0 # num } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 0 # num } # FloorInfo { {f000} 4 14 # 階はじめ {f001} 4 14 # 階おわり {f002} 4 1 # 敵最大数 {f003} 4 0 # アイテム最大数 {f004} 4 2 # ゲート最大数 {f014} 4 0 # キャップ最大数 {f005} 4 2 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 1 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 2_units_Oashi_d_conc.txt # 使用ユニット {f009} -1 normal_light_lv4.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 0 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 2 # α属性 {f012} 4 1 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {_eof} } # TekiInfo { 3 # num BigFoot_robot_head 10 # weight 8 # type BigFoot 2 # weight 6 # type BigFoot 2 # weight 6 # type } # ItemInfo { 0 # num } # GateInfo { 1 # num gate 2500.000000 # life 1 # weight } # CapInfo { 1 # num 0 # captype Egg 11 # weight 1 # type }