# CaveInfo { {c000} 4 10 # 階層 {_eof} } 10 # FloorInfo { {f000} 4 0 # 階はじめ {f001} 4 0 # 階おわり {f002} 4 13 # 敵最大数 {f003} 4 2 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 50 # キャップ最大数 {f005} 4 4 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 1_units_hit224_metal.txt # 使用ユニット {f009} -1 metal_light_lv0.ini # 使用ライト {f00A} -1 test # VRBOX {f010} 4 0 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 1 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {_eof} } # TekiInfo { 8 # num BombSarai 30 # weight 1 # type Mar 10 # weight 1 # type Mar 20 # weight 1 # type ElecHiba 20 # weight 0 # type ElecHiba 20 # weight 0 # type ElecHiba 30 # weight 5 # type DaiodoRed 3 # weight 6 # type DaiodoGreen 3 # weight 6 # type } # ItemInfo { 2 # num be_dama_blue 10 # weight chocolate_l 10 # weight } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 1 # num 0 # captype $1Bomb 20 # weight 1 # type } # FloorInfo { {f000} 4 1 # 階はじめ {f001} 4 1 # 階おわり {f002} 4 7 # 敵最大数 {f003} 4 0 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 0 # キャップ最大数 {f005} 4 1 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 1_units_houdai_metal.txt # 使用ユニット {f009} -1 metal_light_lv1.ini # 使用ライト {f00A} -1 test # VRBOX {f010} 4 0 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 1 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {_eof} } # TekiInfo { 7 # num FireChappy_toy_ring_b_red 10 # weight 0 # type KumaChappy_toy_ring_a_blue 10 # weight 0 # type KingChappy_teala_dia_b 10 # weight 0 # type SnakeWhole 10 # weight 0 # type MiniHoudai 10 # weight 0 # type MiniHoudai 10 # weight 1 # type SnakeWhole 10 # weight 0 # type } # ItemInfo { 0 # num } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 0 # num } # FloorInfo { {f000} 4 2 # 階はじめ {f001} 4 2 # 階おわり {f002} 4 30 # 敵最大数 {f003} 4 2 # アイテム最大数 {f004} 4 4 # ゲート最大数 {f014} 4 70 # キャップ最大数 {f005} 4 4 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 3_units_cent_cent2_north_tsuchi.txt # 使用ユニット {f009} -1 normal_light_lv2.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 1 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 0 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {_eof} } # TekiInfo { 10 # num Hana 20 # weight 1 # type Hana 50 # weight 1 # type Rock 50 # weight 5 # type Rock 50 # weight 0 # type $2BombOtakara 30 # weight 1 # type $2BombOtakara 50 # weight 0 # type Rock 50 # weight 0 # type $2BombOtakara 4 # weight 6 # type $2BombOtakara 4 # weight 6 # type $2BombOtakara 4 # weight 6 # type } # ItemInfo { 2 # num momiji_red 10 # weight leaf_yellow 10 # weight } # GateInfo { 1 # num gate 4000.000000 # life 1 # weight } # CapInfo { 1 # num 0 # captype Egg 40 # weight 1 # type } # FloorInfo { {f000} 4 3 # 階はじめ {f001} 4 3 # 階おわり {f002} 4 35 # 敵最大数 {f003} 4 1 # アイテム最大数 {f004} 4 3 # ゲート最大数 {f014} 4 0 # キャップ最大数 {f005} 4 1 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 1_ABE_king_tsuchi.txt # 使用ユニット {f009} -1 normal_light_lv3.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 1 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 0 # α属性 {f012} 4 1 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {_eof} } # TekiInfo { 9 # num KingChappy_g_futa_koiwai 10 # weight 1 # type KingChappy 10 # weight 1 # type Hiba 130 # weight 6 # type ElecBug 80 # weight 0 # type ElecBug 80 # weight 0 # type KingChappy 10 # weight 0 # type KingChappy 10 # weight 0 # type KingChappy 10 # weight 0 # type KingChappy 10 # weight 1 # type } # ItemInfo { 1 # num creap 10 # weight } # GateInfo { 1 # num gate 4000.000000 # life 1 # weight } # CapInfo { 2 # num 0 # captype $1Chappy 10 # weight 1 # type 0 # captype $1Bomb 20 # weight 1 # type } # FloorInfo { {f000} 4 4 # 階はじめ {f001} 4 4 # 階おわり {f002} 4 4 # 敵最大数 {f003} 4 0 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 100 # キャップ最大数 {f005} 4 2 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 2_ABE_blk_hit3_tsuchi.txt # 使用ユニット {f009} -1 normal_light_lv4.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 0 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 0 # α属性 {f012} 4 2 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {_eof} } # TekiInfo { 4 # num Kogane 20 # weight 1 # type $1Egg 20 # weight 1 # type Ooinu_s 3 # weight 6 # type Clover 2 # weight 6 # type } # ItemInfo { 0 # num } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 3 # num 0 # captype RandPom 10 # weight 1 # type 0 # captype BlackPom 10 # weight 1 # type 0 # captype WhitePom 10 # weight 1 # type } # FloorInfo { {f000} 4 5 # 階はじめ {f001} 4 5 # 階おわり {f002} 4 19 # 敵最大数 {f003} 4 1 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 50 # キャップ最大数 {f005} 4 3 # ルーム数 {f006} 4 0.200000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 3_MAT_f_k_o_conc.txt # 使用ユニット {f009} -1 normal_light_lv1.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 1 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 2 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 60.000000 # BlackManTimer {_eof} } # TekiInfo { 7 # num Catfish 50 # weight 1 # type MaroFrog_diamond_green 10 # weight 1 # type MaroFrog 10 # weight 1 # type ElecBug 30 # weight 0 # type ElecBug 30 # weight 0 # type ElecHiba 20 # weight 5 # type BlackMan 40 # weight 1 # type } # ItemInfo { 1 # num kinoko_tubu 10 # weight } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 0 # num } # FloorInfo { {f000} 4 6 # 階はじめ {f001} 4 6 # 階おわり {f002} 4 35 # 敵最大数 {f003} 4 1 # アイテム最大数 {f004} 4 4 # ゲート最大数 {f014} 4 80 # キャップ最大数 {f005} 4 4 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 3_MAT_d_i_m_conc.txt # 使用ユニット {f009} -1 normal_light_lv4.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 1 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 2 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {_eof} } # TekiInfo { 12 # num Mar_cookie_u_l 10 # weight 1 # type Mar 20 # weight 1 # type Hanachirashi 30 # weight 1 # type UmiMushiBlind 40 # weight 1 # type Chappy 60 # weight 1 # type UmiMushiBlind 40 # weight 0 # type Kochappy 80 # weight 0 # type GasHiba 20 # weight 0 # type GasHiba 30 # weight 1 # type GasHiba 20 # weight 5 # type Wakame_s 6 # weight 6 # type Wakame_l 2 # weight 6 # type } # ItemInfo { 1 # num denchi_3_black 10 # weight } # GateInfo { 1 # num gate 4000.000000 # life 1 # weight } # CapInfo { 1 # num 0 # captype $1Egg 20 # weight 1 # type } # FloorInfo { {f000} 4 7 # 階はじめ {f001} 4 7 # 階おわり {f002} 4 56 # 敵最大数 {f003} 4 1 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 80 # キャップ最大数 {f005} 4 4 # ルーム数 {f006} 4 0.100000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 2_ABE_a_dry_tile.txt # 使用ユニット {f009} -1 normal_light_lv4.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 1 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 3 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {_eof} } # TekiInfo { 10 # num MiniHoudai 20 # weight 1 # type Chappy 60 # weight 1 # type Chappy 60 # weight 5 # type Kochappy 60 # weight 5 # type Chappy 60 # weight 0 # type Kochappy 60 # weight 0 # type Chappy 60 # weight 0 # type Kochappy 60 # weight 0 # type Kochappy 60 # weight 0 # type Kochappy 60 # weight 0 # type } # ItemInfo { 1 # num kan_kyokuyo 10 # weight } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 1 # num 0 # captype MiniHoudai 40 # weight 1 # type } # FloorInfo { {f000} 4 8 # 階はじめ {f001} 4 8 # 階おわり {f002} 4 13 # 敵最大数 {f003} 4 2 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 0 # キャップ最大数 {f005} 4 2 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 2_units_north_pool_tile.txt # 使用ユニット {f009} -1 normal_light_lv3.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 0 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 3 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {_eof} } # TekiInfo { 6 # num Demon 20 # weight 1 # type Demon 20 # weight 0 # type BombSarai 20 # weight 0 # type GasHiba 20 # weight 0 # type BombSarai 20 # weight 1 # type GasHiba 30 # weight 5 # type } # ItemInfo { 2 # num bell 10 # weight toy_cat 10 # weight } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 0 # num } # FloorInfo { {f000} 4 9 # 階はじめ {f001} 4 9 # 階おわり {f002} 4 3 # 敵最大数 {f003} 4 0 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 0 # キャップ最大数 {f005} 4 1 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 1 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 1_units_dangomushi_tile.txt # 使用ユニット {f009} -1 light.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 0 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 3 # α属性 {f012} 4 1 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 30.000000 # BlackManTimer {_eof} } # TekiInfo { 2 # num DangoMushi_doll 10 # weight 1 # type BlackMan 20 # weight 1 # type } # ItemInfo { 0 # num } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 0 # num }