# CaveInfo { {c000} 4 7 # 階層 {_eof} } 7 # FloorInfo { {f000} 4 0 # 階はじめ {f001} 4 0 # 階おわり {f002} 4 6 # 敵最大数 {f003} 4 0 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 100 # キャップ最大数 {f005} 4 2 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 3_MAT_cnt2_nor3_uzu1_tsuchi.txt # 使用ユニット {f009} -1 normal_light_lv0.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 0 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 0 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {_eof} } # TekiInfo { 3 # num BlueChappy_diamond_green_l 10 # weight 1 # type BlueChappy 1 # weight 0 # type WhitePom 10 # weight 8 # type } # ItemInfo { 0 # num } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 2 # num 0 # captype RedPom 10 # weight 1 # type 0 # captype BlueChappy 10 # weight 1 # type } # FloorInfo { {f000} 4 1 # 階はじめ {f001} 4 1 # 階おわり {f002} 4 8 # 敵最大数 {f003} 4 1 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 0 # キャップ最大数 {f005} 4 2 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 2_MAT_sak2_nor1_tsuchi.txt # 使用ユニット {f009} -1 normal_light_lv1.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 0 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 0 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {_eof} } # TekiInfo { 5 # num FireOtakara 20 # weight 1 # type Tank 20 # weight 0 # type FireChappy 20 # weight 0 # type Hiba 20 # weight 0 # type HikariKinoko 2 # weight 6 # type } # ItemInfo { 1 # num diamond_blue_l 10 # weight } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 0 # num } # FloorInfo { {f000} 4 2 # 階はじめ {f001} 4 2 # 階おわり {f002} 4 12 # 敵最大数 {f003} 4 1 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 50 # キャップ最大数 {f005} 4 2 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 2_MAT_mid1_nor2_tsuchi.txt # 使用ユニット {f009} -1 normal_light_lv0.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 0 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 0 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {_eof} } # TekiInfo { 7 # num Hanachirashi 20 # weight 1 # type Sarai 10 # weight 1 # type UjiA 30 # weight 0 # type UjiB 30 # weight 0 # type Tobi 20 # weight 0 # type WhitePom 10 # weight 8 # type HikariKinoko 6 # weight 6 # type } # ItemInfo { 1 # num makigai 10 # weight } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 1 # num 0 # captype Egg 10 # weight 1 # type } # FloorInfo { {f000} 4 3 # 階はじめ {f001} 4 3 # 階おわり {f002} 4 16 # 敵最大数 {f003} 4 0 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 80 # キャップ最大数 {f005} 4 3 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 3_MAT_hit2_blk1_nor3_tsuchi.txt # 使用ユニット {f009} -1 normal_light_lv3.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 0 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 0 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {_eof} } # TekiInfo { 6 # num Wealthy_kouseki_suisyou 10 # weight 1 # type $MaroFrog_wadou_kaichin 10 # weight 1 # type ElecBug 80 # weight 0 # type MaroFrog 20 # weight 0 # type ElecHiba 40 # weight 5 # type HikariKinoko 4 # weight 6 # type } # ItemInfo { 0 # num } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 5 # num 0 # captype BlackPom 10 # weight 1 # type 0 # captype HikariKinoko 20 # weight 1 # type 0 # captype $Qurione 30 # weight 1 # type 0 # captype BlackPom 10 # weight 1 # type 0 # captype HikariKinoko 20 # weight 1 # type } # FloorInfo { {f000} 4 4 # 階はじめ {f001} 4 4 # 階おわり {f002} 4 8 # 敵最大数 {f003} 4 1 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 50 # キャップ最大数 {f005} 4 6 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 2_MAT_hit4_nor2_tsuchi.txt # 使用ユニット {f009} -1 forest_3_light.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 1 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 0 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {_eof} } # TekiInfo { 6 # num BlueChappy 10 # weight 1 # type BlueChappy 20 # weight 0 # type BlueChappy 20 # weight 0 # type $Bomb 10 # weight 1 # type $2Bomb 11 # weight 1 # type $Bomb 1 # weight 1 # type } # ItemInfo { 1 # num dia_a_green 10 # weight } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 2 # num 0 # captype KareOoinu_s 10 # weight 1 # type 0 # captype $Bomb 30 # weight 1 # type } # FloorInfo { {f000} 4 5 # 階はじめ {f001} 4 5 # 階おわり {f002} 4 15 # 敵最大数 {f003} 4 1 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 80 # キャップ最大数 {f005} 4 3 # ルーム数 {f006} 4 0.100000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 2_MAT_cent_mid2_tsuchi.txt # 使用ユニット {f009} -1 normal_light_lv3.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 0 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 0 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {_eof} } # TekiInfo { 9 # num BlueChappy_diamond_red_l 10 # weight 1 # type BlueChappy 10 # weight 1 # type FireChappy 20 # weight 1 # type FireOtakara 10 # weight 1 # type FireOtakara 10 # weight 0 # type FireOtakara 10 # weight 0 # type BlueKochappy 30 # weight 0 # type BlueChappy 20 # weight 0 # type Hiba 30 # weight 5 # type } # ItemInfo { 1 # num saru_head 10 # weight } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 8 # num 0 # captype RedPom 10 # weight 1 # type 0 # captype BlackPom 10 # weight 1 # type 0 # captype RedPom 10 # weight 1 # type 0 # captype TamagoMushi 10 # weight 1 # type 0 # captype $Bomb 10 # weight 1 # type 0 # captype $Egg 10 # weight 1 # type 0 # captype $Bomb 10 # weight 1 # type 0 # captype $Egg 10 # weight 1 # type } # FloorInfo { {f000} 4 6 # 階はじめ {f001} 4 6 # 階おわり {f002} 4 13 # 敵最大数 {f003} 4 1 # アイテム最大数 {f004} 4 1 # ゲート最大数 {f014} 4 0 # キャップ最大数 {f005} 4 2 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 1 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 2_MAT_kingA_kingB_tsuchi.txt # 使用ユニット {f009} -1 king_light.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 1 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 0 # α属性 {f012} 4 1 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {_eof} } # TekiInfo { 5 # num KingChappy_suit_fire 10 # weight 1 # type Hiba 99 # weight 8 # type Zenmai 5 # weight 6 # type KareOoinu_s 5 # weight 6 # type FireChappy 5 # weight 6 # type } # ItemInfo { 1 # num haniwa 10 # weight } # GateInfo { 1 # num gate 4000.000000 # life 1 # weight } # CapInfo { 0 # num }