# CaveInfo { {c000} 4 5 # 階層 {_eof} } 5 # FloorInfo { {f000} 4 0 # 階はじめ {f001} 4 0 # 階おわり {f002} 4 10 # 敵最大数 {f003} 4 1 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 0 # キャップ最大数 {f005} 4 2 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 2_ABE_nor1_cen2_metal.txt # 使用ユニット {f009} -1 metal_light_lv0.ini # 使用ライト {f00A} -1 test # VRBOX {f010} 4 0 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 1 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {_eof} } # TekiInfo { 4 # num Tobi 40 # weight 1 # type UjiB 20 # weight 0 # type UjiB 20 # weight 0 # type UjiA 20 # weight 0 # type } # ItemInfo { 1 # num fire_helmet 10 # weight } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 0 # num } # FloorInfo { {f000} 4 1 # 階はじめ {f001} 4 1 # 階おわり {f002} 4 3 # 敵最大数 {f003} 4 2 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 0 # キャップ最大数 {f005} 4 1 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 1_ABE_ari_metal.txt # 使用ユニット {f009} -1 metal_light_lv1.ini # 使用ライト {f00A} -1 test # VRBOX {f010} 4 0 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 1 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {_eof} } # TekiInfo { 1 # num FireChappy 30 # weight 1 # type } # ItemInfo { 2 # num chocoichigo_l 10 # weight diamond_red 10 # weight } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 0 # num } # FloorInfo { {f000} 4 2 # 階はじめ {f001} 4 2 # 階おわり {f002} 4 6 # 敵最大数 {f003} 4 1 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 0 # キャップ最大数 {f005} 4 1 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 1_units_white_metal.txt # 使用ユニット {f009} -1 forest_2_siro_light.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 0 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 0 # α属性 {f012} 4 2 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {_eof} } # TekiInfo { 6 # num WhitePom 30 # weight 1 # type Qurione 20 # weight 8 # type DaiodoGreen 10 # weight 0 # type KareOoinu_s 6 # weight 6 # type KareOoinu_l 2 # weight 6 # type Clover 2 # weight 6 # type } # ItemInfo { 1 # num gum_tape 10 # weight } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 0 # num } # FloorInfo { {f000} 4 3 # 階はじめ {f001} 4 3 # 階おわり {f002} 4 8 # 敵最大数 {f003} 4 2 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 0 # キャップ最大数 {f005} 4 3 # ルーム数 {f006} 4 0.100000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 3_ABE_sak1_sak2_hit1_tsuchi.txt # 使用ユニット {f009} -1 normal_light_lv3.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 1 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 0 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {_eof} } # TekiInfo { 2 # num GasHiba 1 # weight 5 # type SnakeCrow 30 # weight 0 # type } # ItemInfo { 2 # num g_futa_kajiwara 10 # weight kinoko_doku 10 # weight } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 0 # num } # FloorInfo { {f000} 4 4 # 階はじめ {f001} 4 4 # 階おわり {f002} 4 4 # 敵最大数 {f003} 4 0 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 0 # キャップ最大数 {f005} 4 1 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 1 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 1_units_snake_tsuchi.txt # 使用ユニット {f009} -1 normal_light_lv2.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 0 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 0 # α属性 {f012} 4 1 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {_eof} } # TekiInfo { 6 # num SnakeCrow_radar_b 10 # weight 1 # type egg 30 # weight 0 # type KareOoinu_l 2 # weight 6 # type SnakeCrow 7 # weight 6 # type KareOoinu_s 3 # weight 6 # type Zenmai 3 # weight 6 # type } # ItemInfo { 0 # num } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 0 # num }