{"submission_id":"3093340","keywords":[{"keyword_id":"62519","keyword_name":"caves","contributed":"f","submissions_count":"70"},{"keyword_id":"192","keyword_name":"game","contributed":"f","submissions_count":"11109"},{"keyword_id":"732635","keyword_name":"hard mode","contributed":"f","submissions_count":"10"},{"keyword_id":"31732","keyword_name":"pikmin","contributed":"f","submissions_count":"112"}],"hidden":"f","scraps":"f","favorite":"f","favorites_count":"0","create_datetime":"2023-08-14 05:50:13.207026+02","create_datetime_usertime":"14 Aug 2023 05:50 CEST","last_file_update_datetime":"2023-08-14 05:49:12.028957+02","last_file_update_datetime_usertime":"14 Aug 2023 05:49 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type\n\tUjiB 50 \t# weight\n\t0 \t# type\n\tUjiB 50 \t# weight\n\t0 \t# type\n\tTobi 50 \t# weight\n\t0 \t# type\n\tSokkuri 4 \t# weight\n\t6 \t# type\n\tMagaret 20 \t# weight\n\t1 \t# type\n\tClover 2 \t# weight\n\t6 \t# type\n\tOoinu_s 2 \t# weight\n\t6 \t# type\n}\n# ItemInfo\n{\n\t1 \t# num\n\tdonguri_l 10 \t# weight\n}\n# GateInfo\n{\n\t0 \t# num\n}\n# CapInfo\n{\n\t2 \t# num\n\t0 \t# captype\n\tEgg 30 \t# weight\n\t1 \t# type\n\t0 \t# captype\n\t$1BlueChappy 20 \t# weight\n\t1 \t# type\n}\n# FloorInfo\n{\n\t{f000} 4 1 \t# 階はじめ\n\t{f001} 4 1 \t# 階おわり\n\t{f002} 4 28 \t# 敵最大数\n\t{f003} 4 1 \t# アイテム最大数\n\t{f004} 4 5 \t# ゲート最大数\n\t{f014} 4 80 \t# キャップ最大数\n\t{f005} 4 4 \t# ルーム数\n\t{f006} 4 0.000000 \t# ルートの割合\n\t{f007} 4 0 \t# 帰還噴水(1=あり)\n\t{f008} -1 4_ABE_a_b_e_m_conc.txt \t# 使用ユニット\n\t{f009} -1 normal_light_lv1.ini \t# 使用ライト\n\t{f00A} -1 none \t# VRBOX\n\t{f010} 4 1 \t# 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン)\n\t{f011} 4 2 \t# α属性\n\t{f012} 4 0 \t# β属性\n\t{f013} 4 0 \t# 隠し床\n\t{f015} 4 1 \t# Version\n\t{f016} 4 0.000000 \t# BlackManTimer\n\t{_eof} \n}\n# TekiInfo\n{\n\t8 \t# num\n\tDemon 40 \t# weight\n\t1 \t# type\n\tDemon 30 \t# weight\n\t1 \t# type\n\tHana 40 \t# weight\n\t1 \t# type\n\tHana 30 \t# weight\n\t1 \t# type\n\tMaroFrog 140 \t# weight\n\t0 \t# type\n\tOoinu_l 4 \t# weight\n\t6 \t# type\n\tWakame_s 4 \t# weight\n\t6 \t# type\n\tWakame_l 2 \t# weight\n\t6 \t# type\n}\n# ItemInfo\n{\n\t1 \t# num\n\tteala_dia_c 10 \t# weight\n}\n# GateInfo\n{\n\t1 \t# num\n\tgate 2500.000000 \t# life\n\t1 \t# weight\n}\n# CapInfo\n{\n\t2 \t# num\n\t0 \t# captype\n\tEgg 30 \t# weight\n\t1 \t# type\n\t0 \t# captype\n\t$1Bomb 20 \t# weight\n\t1 \t# type\n}\n# FloorInfo\n{\n\t{f000} 4 2 \t# 階はじめ\n\t{f001} 4 2 \t# 階おわり\n\t{f002} 4 18 \t# 敵最大数\n\t{f003} 4 1 \t# アイテム最大数\n\t{f004} 4 8 \t# ゲート最大数\n\t{f014} 4 100 \t# キャップ最大数\n\t{f005} 4 2 \t# ルーム数\n\t{f006} 4 0.100000 \t# ルートの割合\n\t{f007} 4 0 \t# 帰還噴水(1=あり)\n\t{f008} -1 4_ABE_a_b_e_m_conc.txt \t# 使用ユニット\n\t{f009} -1 normal_light_lv2.ini \t# 使用ライト\n\t{f00A} -1 none \t# VRBOX\n\t{f010} 4 1 \t# 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン)\n\t{f011} 4 2 \t# α属性\n\t{f012} 4 0 \t# β属性\n\t{f013} 4 0 \t# 隠し床\n\t{f015} 4 1 \t# Version\n\t{f016} 4 0.000000 \t# BlackManTimer\n\t{_eof} \n}\n# TekiInfo\n{\n\t9 \t# num\n\tSarai 30 \t# weight\n\t0 \t# type\n\tKurage 30 \t# weight\n\t0 \t# type\n\tOniKurage 30 \t# weight\n\t1 \t# type\n\t$2BombOtakara 30 \t# weight\n\t1 \t# type\n\tHiba 20 \t# weight\n\t5 \t# type\n\tGasHiba 20 \t# weight\n\t5 \t# type\n\tElecHiba 20 \t# weight\n\t5 \t# type\n\tHiba 4 \t# weight\n\t6 \t# type\n\tGasHiba 4 \t# weight\n\t6 \t# type\n}\n# ItemInfo\n{\n\t1 \t# num\n\tbe_dama_yellow 10 \t# weight\n}\n# GateInfo\n{\n\t1 \t# num\n\tgate 2500.000000 \t# life\n\t1 \t# weight\n}\n# CapInfo\n{\n\t1 \t# num\n\t0 \t# captype\n\t$1BombOtakara 20 \t# weight\n\t1 \t# type\n}\n# FloorInfo\n{\n\t{f000} 4 3 \t# 階はじめ\n\t{f001} 4 3 \t# 階おわり\n\t{f002} 4 12 \t# 敵最大数\n\t{f003} 4 0 \t# アイテム最大数\n\t{f004} 4 0 \t# ゲート最大数\n\t{f014} 4 0 \t# キャップ最大数\n\t{f005} 4 1 \t# ルーム数\n\t{f006} 4 0.000000 \t# ルートの割合\n\t{f007} 4 0 \t# 帰還噴水(1=あり)\n\t{f008} -1 1_MAT_manq_conc.txt \t# 使用ユニット\n\t{f009} -1 normal_light_lv3.ini \t# 使用ライト\n\t{f00A} -1 none \t# VRBOX\n\t{f010} 4 0 \t# 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン)\n\t{f011} 4 2 \t# α属性\n\t{f012} 4 1 \t# β属性\n\t{f013} 4 0 \t# 隠し床\n\t{f015} 4 1 \t# Version\n\t{f016} 4 0.000000 \t# BlackManTimer\n\t{_eof} \n}\n# TekiInfo\n{\n\t5 \t# num\n\tSnakeWhole_gold_medal 10 \t# weight\n\t1 \t# type\n\tSnakeWhole 30 \t# weight\n\t0 \t# type\n\tSnakeCrow 10 \t# weight\n\t0 \t# type\n\tHikariKinoko 30 \t# weight\n\t5 \t# type\n\tZenmai 30 \t# weight\n\t5 \t# type\n}\n# ItemInfo\n{\n\t0 \t# num\n}\n# GateInfo\n{\n\t0 \t# num\n}\n# CapInfo\n{\n\t0 \t# num\n}\n# FloorInfo\n{\n\t{f000} 4 4 \t# 階はじめ\n\t{f001} 4 4 \t# 階おわり\n\t{f002} 4 14 \t# 敵最大数\n\t{f003} 4 0 \t# アイテム最大数\n\t{f004} 4 0 \t# ゲート最大数\n\t{f014} 4 0 \t# キャップ最大数\n\t{f005} 4 2 \t# ルーム数\n\t{f006} 4 0.000000 \t# ルートの割合\n\t{f007} 4 0 \t# 帰還噴水(1=あり)\n\t{f008} -1 4_units_a_d_e_h_conc.txt \t# 使用ユニット\n\t{f009} -1 normal_light_lv4.ini \t# 使用ライト\n\t{f00A} -1 none \t# VRBOX\n\t{f010} 4 0 \t# 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン)\n\t{f011} 4 2 \t# α属性\n\t{f012} 4 2 \t# β属性\n\t{f013} 4 0 \t# 隠し床\n\t{f015} 4 1 \t# Version\n\t{f016} 4 0.000000 \t# BlackManTimer\n\t{_eof} \n}\n# TekiInfo\n{\n\t8 \t# num\n\tChappy 10 \t# weight\n\t1 \t# type\n\tMiulin 20 \t# weight\n\t1 \t# type\n\tQurione 1 \t# weight\n\t1 \t# type\n\tWealthy 10 \t# weight\n\t0 \t# type\n\tWealthy 10 \t# weight\n\t0 \t# type\n\tShijimiChou 10 \t# weight\n\t0 \t# type\n\tShijimiChou 10 \t# weight\n\t0 \t# type\n\tWakame_s 5 \t# weight\n\t6 \t# type\n}\n# ItemInfo\n{\n\t0 \t# num\n}\n# GateInfo\n{\n\t0 \t# num\n}\n# CapInfo\n{\n\t0 \t# num\n}\n# FloorInfo\n{\n\t{f000} 4 5 \t# 階はじめ\n\t{f001} 4 5 \t# 階おわり\n\t{f002} 4 18 \t# 敵最大数\n\t{f003} 4 1 \t# アイテム最大数\n\t{f004} 4 0 \t# ゲート最大数\n\t{f014} 4 0 \t# キャップ最大数\n\t{f005} 4 1 \t# ルーム数\n\t{f006} 4 0.000000 \t# ルートの割合\n\t{f007} 4 0 \t# 帰還噴水(1=あり)\n\t{f008} -1 1_units_ike4_tsuchi.txt \t# 使用ユニット\n\t{f009} -1 normal_light_lv4.ini \t# 使用ライト\n\t{f00A} -1 none \t# VRBOX\n\t{f010} 4 1 \t# 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン)\n\t{f011} 4 0 \t# α属性\n\t{f012} 4 0 \t# β属性\n\t{f013} 4 0 \t# 隠し床\n\t{f015} 4 1 \t# Version\n\t{f016} 4 0.000000 \t# BlackManTimer\n\t{_eof} \n}\n# TekiInfo\n{\n\t8 \t# num\n\tMaroFrog 30 \t# weight\n\t1 \t# type\n\tFrog 30 \t# weight\n\t0 \t# type\n\tKumaChappy 20 \t# weight\n\t1 \t# type\n\tJigumo 40 \t# weight\n\t1 \t# type\n\tCatfish 60 \t# weight\n\t0 \t# type\n\tTadpole 6 \t# weight\n\t6 \t# type\n\tWakame_s 3 \t# weight\n\t6 \t# type\n\tWakame_l 2 \t# weight\n\t6 \t# type\n}\n# ItemInfo\n{\n\t1 \t# num\n\tkan_meidiya 10 \t# weight\n}\n# GateInfo\n{\n\t0 \t# num\n}\n# CapInfo\n{\n\t2 \t# num\n\t0 \t# captype\n\tBluePom 20 \t# weight\n\t1 \t# type\n\t0 \t# captype\n\t$1Egg 20 \t# weight\n\t1 \t# type\n}\n# FloorInfo\n{\n\t{f000} 4 6 \t# 階はじめ\n\t{f001} 4 6 \t# 階おわり\n\t{f002} 4 26 \t# 敵最大数\n\t{f003} 4 0 \t# アイテム最大数\n\t{f004} 4 5 \t# ゲート最大数\n\t{f014} 4 0 \t# キャップ最大数\n\t{f005} 4 1 \t# ルーム数\n\t{f006} 4 0.000000 \t# ルートの割合\n\t{f007} 4 0 \t# 帰還噴水(1=あり)\n\t{f008} -1 1_MIYA_bunki_tile.txt \t# 使用ユニット\n\t{f009} -1 normal_light_lv4.ini \t# 使用ライト\n\t{f00A} -1 none \t# VRBOX\n\t{f010} 4 0 \t# 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン)\n\t{f011} 4 3 \t# α属性\n\t{f012} 4 1 \t# β属性\n\t{f013} 4 0 \t# 隠し床\n\t{f015} 4 1 \t# Version\n\t{f016} 4 0.000000 \t# BlackManTimer\n\t{_eof} \n}\n# TekiInfo\n{\n\t5 \t# num\n\tUmiMushi_toy_ring_b_green 10 \t# weight\n\t6 \t# type\n\tKabuto 30 \t# weight\n\t1 \t# type\n\tRkabuto 30 \t# weight\n\t1 \t# type\n\tUmiMushiBlind 80 \t# weight\n\t0 \t# type\n\tUmiMushiBlind 80 \t# weight\n\t0 \t# type\n}\n# ItemInfo\n{\n\t0 \t# num\n}\n# GateInfo\n{\n\t1 \t# num\n\tgate 4000.000000 \t# life\n\t1 \t# weight\n}\n# CapInfo\n{\n\t0 \t# num\n}\n# FloorInfo\n{\n\t{f000} 4 7 \t# 階はじめ\n\t{f001} 4 7 \t# 階おわり\n\t{f002} 4 6 \t# 敵最大数\n\t{f003} 4 0 \t# アイテム最大数\n\t{f004} 4 0 \t# ゲート最大数\n\t{f014} 4 0 \t# キャップ最大数\n\t{f005} 4 3 \t# ルーム数\n\t{f006} 4 0.000000 \t# ルートの割合\n\t{f007} 4 0 \t# 帰還噴水(1=あり)\n\t{f008} -1 4_units_a_d_e_h_conc.txt \t# 使用ユニット\n\t{f009} -1 normal_light_lv4.ini \t# 使用ライト\n\t{f00A} -1 none \t# VRBOX\n\t{f010} 4 0 \t# 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン)\n\t{f011} 4 2 \t# α属性\n\t{f012} 4 2 \t# β属性\n\t{f013} 4 0 \t# 隠し床\n\t{f015} 4 1 \t# Version\n\t{f016} 4 0.000000 \t# BlackManTimer\n\t{_eof} \n}\n# TekiInfo\n{\n\t6 \t# num\n\tChappy 10 \t# weight\n\t1 \t# type\n\tRedPom 20 \t# weight\n\t1 \t# type\n\tLeafChappy 10 \t# weight\n\t1 \t# type\n\tFart 10 \t# weight\n\t1 \t# type\n\tFart 10 \t# weight\n\t1 \t# type\n\tWakame_s 5 \t# weight\n\t6 \t# type\n}\n# ItemInfo\n{\n\t0 \t# num\n}\n# GateInfo\n{\n\t0 \t# num\n}\n# CapInfo\n{\n\t0 \t# num\n}\n# FloorInfo\n{\n\t{f000} 4 8 \t# 階はじめ\n\t{f001} 4 8 \t# 階おわり\n\t{f002} 4 20 \t# 敵最大数\n\t{f003} 4 0 \t# アイテム最大数\n\t{f004} 4 3 \t# ゲート最大数\n\t{f014} 4 0 \t# キャップ最大数\n\t{f005} 4 2 \t# ルーム数\n\t{f006} 4 0.000000 \t# ルートの割合\n\t{f007} 4 0 \t# 帰還噴水(1=あり)\n\t{f008} -1 2_units_ud_dry_tile.txt \t# 使用ユニット\n\t{f009} -1 normal_light_lv4.ini \t# 使用ライト\n\t{f00A} -1 none \t# VRBOX\n\t{f010} 4 1 \t# 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン)\n\t{f011} 4 3 \t# α属性\n\t{f012} 4 0 \t# β属性\n\t{f013} 4 0 \t# 隠し床\n\t{f015} 4 1 \t# Version\n\t{f016} 4 0.000000 \t# BlackManTimer\n\t{_eof} \n}\n# TekiInfo\n{\n\t12 \t# num\n\t$2FireChappy_g_futa_hirosima 10 \t# weight\n\t1 \t# type\n\t$4Kumachappy 10 \t# weight\n\t1 \t# type\n\t$4Chappy 10 \t# weight\n\t1 \t# type\n\t$4Yellowchappy 10 \t# weight\n\t1 \t# type\n\t$4Bluechappy 10 \t# weight\n\t1 \t# type\n\t$4KumakoChappy 1 \t# weight\n\t1 \t# type\n\t$4Kochappy 20 \t# weight\n\t0 \t# type\n\t$4YellowkoChappy 20 \t# weight\n\t0 \t# type\n\t$4BluekoChappy 20 \t# weight\n\t0 \t# type\n\t$4Chappy 10 \t# weight\n\t0 \t# type\n\t$4Yellowchappy 10 \t# weight\n\t0 \t# type\n\t$4Bluechappy 10 \t# weight\n\t0 \t# type\n}\n# ItemInfo\n{\n\t0 \t# num\n}\n# GateInfo\n{\n\t1 \t# num\n\tgate 2500.000000 \t# life\n\t1 \t# weight\n}\n# CapInfo\n{\n\t0 \t# num\n}\n# FloorInfo\n{\n\t{f000} 4 9 \t# 階はじめ\n\t{f001} 4 9 \t# 階おわり\n\t{f002} 4 12 \t# 敵最大数\n\t{f003} 4 0 \t# アイテム最大数\n\t{f004} 4 0 \t# ゲート最大数\n\t{f014} 4 100 \t# キャップ最大数\n\t{f005} 4 2 \t# ルーム数\n\t{f006} 4 0.000000 \t# ルートの割合\n\t{f007} 4 0 \t# 帰還噴水(1=あり)\n\t{f008} -1 2_ABE_blk_cent2_tsuchi.txt \t# 使用ユニット\n\t{f009} -1 normal_light_lv4.ini \t# 使用ライト\n\t{f00A} -1 none \t# VRBOX\n\t{f010} 4 1 \t# 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン)\n\t{f011} 4 0 \t# α属性\n\t{f012} 4 1 \t# β属性\n\t{f013} 4 0 \t# 隠し床\n\t{f015} 4 1 \t# Version\n\t{f016} 4 0.000000 \t# BlackManTimer\n\t{_eof} \n}\n# TekiInfo\n{\n\t6 \t# num\n\tKingChappy_j_block_white 10 \t# weight\n\t1 \t# type\n\tKingChappy 30 \t# weight\n\t1 \t# type\n\tKingChappy 20 \t# weight\n\t0 \t# type\n\tKingChappy 20 \t# weight\n\t0 \t# type\n\tGasHiba 40 \t# weight\n\t5 \t# type\n\tHikariKinoko 7 \t# weight\n\t6 \t# type\n}\n# ItemInfo\n{\n\t0 \t# num\n}\n# GateInfo\n{\n\t0 \t# num\n}\n# CapInfo\n{\n\t0 \t# num\n}\n# FloorInfo\n{\n\t{f000} 4 10 \t# 階はじめ\n\t{f001} 4 10 \t# 階おわり\n\t{f002} 4 1 \t# 敵最大数\n\t{f003} 4 0 \t# アイテム最大数\n\t{f004} 4 1 \t# ゲート最大数\n\t{f014} 4 0 \t# キャップ最大数\n\t{f005} 4 1 \t# ルーム数\n\t{f006} 4 0.000000 \t# ルートの割合\n\t{f007} 4 0 \t# 帰還噴水(1=あり)\n\t{f008} -1 1_units_queen_c_tsuchi.txt \t# 使用ユニット\n\t{f009} -1 qchap_light.ini \t# 使用ライト\n\t{f00A} -1 none \t# VRBOX\n\t{f010} 4 1 \t# 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン)\n\t{f011} 4 0 \t# α属性\n\t{f012} 4 1 \t# β属性\n\t{f013} 4 0 \t# 隠し床\n\t{f015} 4 1 \t# Version\n\t{f016} 4 0.000000 \t# BlackManTimer\n\t{_eof} \n}\n# TekiInfo\n{\n\t3 \t# num\n\tQueen_j_block_blue 10 \t# weight\n\t1 \t# type\n\tHikariKinoko 2 \t# weight\n\t6 \t# type\n\tBluechappy 4 \t# weight\n\t6 \t# type\n}\n# ItemInfo\n{\n\t0 \t# num\n}\n# GateInfo\n{\n\t1 \t# num\n\tgate 4000.000000 \t# life\n\t1 \t# weight\n}\n# CapInfo\n{\n\t0 \t# num\n}\n# FloorInfo\n{\n\t{f000} 4 11 \t# 階はじめ\n\t{f001} 4 11 \t# 階おわり\n\t{f002} 4 4 \t# 敵最大数\n\t{f003} 4 0 \t# アイテム最大数\n\t{f004} 4 0 \t# ゲート最大数\n\t{f014} 4 80 \t# キャップ最大数\n\t{f005} 4 3 \t# ルーム数\n\t{f006} 4 0.000000 \t# ルートの割合\n\t{f007} 4 0 \t# 帰還噴水(1=あり)\n\t{f008} -1 2_ABE_nor1_cen2_metal.txt \t# 使用ユニット\n\t{f009} -1 metal_light_lv4.ini \t# 使用ライト\n\t{f00A} -1 test \t# VRBOX\n\t{f010} 4 0 \t# 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン)\n\t{f011} 4 1 \t# α属性\n\t{f012} 4 2 \t# β属性\n\t{f013} 4 0 \t# 隠し床\n\t{f015} 4 1 \t# Version\n\t{f016} 4 0.000000 \t# BlackManTimer\n\t{_eof} \n}\n# TekiInfo\n{\n\t6 \t# num\n\tWealthy_j_block_green 10 \t# weight\n\t1 \t# type\n\tRandPom 10 \t# weight\n\t1 \t# type\n\tKogane 10 \t# weight\n\t1 \t# type\n\tFart 10 \t# weight\n\t1 \t# type\n\tDaiodoRed 3 \t# weight\n\t6 \t# type\n\tDaiodoGreen 3 \t# weight\n\t6 \t# type\n}\n# ItemInfo\n{\n\t0 \t# num\n}\n# GateInfo\n{\n\t0 \t# num\n}\n# CapInfo\n{\n\t1 \t# num\n\t0 \t# captype\n\tEgg 20 \t# weight\n\t1 \t# type\n}\n# FloorInfo\n{\n\t{f000} 4 12 \t# 階はじめ\n\t{f001} 4 12 \t# 階おわり\n\t{f002} 4 1 \t# 敵最大数\n\t{f003} 4 0 \t# アイテム最大数\n\t{f004} 4 0 \t# ゲート最大数\n\t{f014} 4 0 \t# キャップ最大数\n\t{f005} 4 1 \t# ルーム数\n\t{f006} 4 0.000000 \t# ルートの割合\n\t{f007} 4 0 \t# 帰還噴水(1=あり)\n\t{f008} -1 1_units_houdai2_metal.txt \t# 使用ユニット\n\t{f009} -1 metal_light_lv4.ini \t# 使用ライト\n\t{f00A} -1 test \t# VRBOX\n\t{f010} 4 1 \t# 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン)\n\t{f011} 4 1 \t# α属性\n\t{f012} 4 1 \t# β属性\n\t{f013} 4 0 \t# 隠し床\n\t{f015} 4 1 \t# Version\n\t{f016} 4 0.000000 \t# BlackManTimer\n\t{_eof} \n}\n# TekiInfo\n{\n\t1 \t# num\n\tHoudai_j_block_yellow 10 \t# weight\n\t1 \t# type\n}\n# ItemInfo\n{\n\t0 \t# num\n}\n# GateInfo\n{\n\t0 \t# num\n}\n# CapInfo\n{\n\t2 \t# num\n\t0 \t# captype\n\tFminiHoudai 20 \t# weight\n\t1 \t# type\n\t0 \t# captype\n\tFminiHoudai 30 \t# weight\n\t1 \t# type\n}\n# FloorInfo\n{\n\t{f000} 4 13 \t# 階はじめ\n\t{f001} 4 13 \t# 階おわり\n\t{f002} 4 11 \t# 敵最大数\n\t{f003} 4 0 \t# アイテム最大数\n\t{f004} 4 0 \t# ゲート最大数\n\t{f014} 4 0 \t# キャップ最大数\n\t{f005} 4 1 \t# ルーム数\n\t{f006} 4 0.000000 \t# ルートの割合\n\t{f007} 4 0 \t# 帰還噴水(1=あり)\n\t{f008} -1 1_units_king_tsuchi.txt \t# 使用ユニット\n\t{f009} -1 normal_light_lv4.ini \t# 使用ライト\n\t{f00A} -1 none \t# VRBOX\n\t{f010} 4 0 \t# 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン)\n\t{f011} 4 0 \t# α属性\n\t{f012} 4 1 \t# β属性\n\t{f013} 4 0 \t# 隠し床\n\t{f015} 4 1 \t# Version\n\t{f016} 4 0.000000 \t# BlackManTimer\n\t{_eof} \n}\n# TekiInfo\n{\n\t13 \t# num\n\tDamagumo_j_block_red 10 \t# weight\n\t1 \t# type\n\tGasOtakara 10 \t# weight\n\t1 \t# type\n\tFireOtakara 10 \t# weight\n\t1 \t# type\n\tDamagumo 10 \t# weight\n\t0 \t# type\n\tElecOtakara 10 \t# weight\n\t0 \t# type\n\tDamagumo 10 \t# weight\n\t0 \t# type\n\tWaterOtakara 10 \t# weight\n\t0 \t# type\n\tDamagumo 10 \t# weight\n\t0 \t# type\n\tDamagumo 10 \t# weight\n\t0 \t# type\n\tDamagumo 10 \t# weight\n\t0 \t# type\n\tDamagumo 10 \t# weight\n\t0 \t# type\n\tWakame_s 4 \t# weight\n\t6 \t# type\n\tWakame_l 4 \t# weight\n\t6 \t# type\n}\n# ItemInfo\n{\n\t0 \t# num\n}\n# GateInfo\n{\n\t0 \t# num\n}\n# CapInfo\n{\n\t0 \t# num\n}\n# FloorInfo\n{\n\t{f000} 4 14 \t# 階はじめ\n\t{f001} 4 14 \t# 階おわり\n\t{f002} 4 1 \t# 敵最大数\n\t{f003} 4 0 \t# アイテム最大数\n\t{f004} 4 2 \t# ゲート最大数\n\t{f014} 4 0 \t# キャップ最大数\n\t{f005} 4 2 \t# ルーム数\n\t{f006} 4 0.000000 \t# ルートの割合\n\t{f007} 4 1 \t# 帰還噴水(1=あり)\n\t{f008} -1 2_units_Oashi_d_conc.txt \t# 使用ユニット\n\t{f009} -1 normal_light_lv4.ini \t# 使用ライト\n\t{f00A} -1 none \t# VRBOX\n\t{f010} 4 0 \t# 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン)\n\t{f011} 4 2 \t# α属性\n\t{f012} 4 1 \t# β属性\n\t{f013} 4 0 \t# 隠し床\n\t{f015} 4 1 \t# Version\n\t{f016} 4 0.000000 \t# BlackManTimer\n\t{_eof} \n}\n# TekiInfo\n{\n\t3 \t# num\n\tBigFoot_robot_head 10 \t# weight\n\t8 \t# type\n\tBigFoot 2 \t# weight\n\t6 \t# type\n\tBigFoot 2 \t# weight\n\t6 \t# type\n}\n# ItemInfo\n{\n\t0 \t# num\n}\n# GateInfo\n{\n\t1 \t# num\n\tgate 2500.000000 \t# life\n\t1 \t# weight\n}\n# CapInfo\n{\n\t1 \t# num\n\t0 \t# captype\n\tEgg 11 \t# weight\n\t1 \t# type\n}","writing_bbcode_parsed":"<span style='word-wrap: break-word;'># CaveInfo<br />{<br />\t{c000} 4 15 \t# 階層<br />\t{_eof} <br />}<br />15 # FloorInfo<br />{<br />\t{f000} 4 0 \t# 階はじめ<br />\t{f001} 4 0 \t# 階おわり<br />\t{f002} 4 23 \t# 敵最大数<br />\t{f003} 4 1 \t# アイテム最大数<br />\t{f004} 4 0 \t# ゲート最大数<br />\t{f014} 4 1 \t# キャップ最大数<br />\t{f005} 4 1 \t# ルーム数<br />\t{f006} 4 0.000000 \t# ルートの割合<br />\t{f007} 4 0 \t# 帰還噴水(1=あり)<br />\t{f008} -1 1_units_big2_kusachi.txt \t# 使用ユニット<br />\t{f009} -1 hiroba_toy_light_cha.ini \t# 使用ライト<br />\t{f00A} -1 hiroba \t# VRBOX<br />\t{f010} 4 1 \t# 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン)<br />\t{f011} 4 4 \t# &alpha;属性<br />\t{f012} 4 0 \t# &beta;属性<br />\t{f013} 4 1 \t# 隠し床<br />\t{f015} 4 1 \t# Version<br />\t{f016} 4 0.000000 \t# BlackManTimer<br />\t{_eof} <br />}<br /># TekiInfo<br />{<br />\t10 \t# num<br />\tHana 20 \t# weight<br />\t8 \t# type<br />\tArmor 20 \t# weight<br />\t1 \t# type<br />\t$1BlueChappy 20 \t# weight<br />\t1 \t# type<br />\tUjiB 50 \t# weight<br />\t0 \t# type<br />\tUjiB 50 \t# weight<br />\t0 \t# type<br />\tTobi 50 \t# weight<br />\t0 \t# type<br />\tSokkuri 4 \t# weight<br />\t6 \t# type<br />\tMagaret 20 \t# weight<br />\t1 \t# type<br />\tClover 2 \t# weight<br />\t6 \t# type<br />\tOoinu_s 2 \t# weight<br />\t6 \t# type<br />}<br /># ItemInfo<br />{<br />\t1 \t# num<br />\tdonguri_l 10 \t# weight<br />}<br /># GateInfo<br />{<br />\t0 \t# num<br />}<br /># CapInfo<br />{<br />\t2 \t# num<br />\t0 \t# captype<br />\tEgg 30 \t# weight<br />\t1 \t# type<br />\t0 \t# captype<br />\t$1BlueChappy 20 \t# weight<br />\t1 \t# type<br />}<br /># FloorInfo<br />{<br />\t{f000} 4 1 \t# 階はじめ<br />\t{f001} 4 1 \t# 階おわり<br />\t{f002} 4 28 \t# 敵最大数<br />\t{f003} 4 1 \t# アイテム最大数<br />\t{f004} 4 5 \t# ゲート最大数<br />\t{f014} 4 80 \t# キャップ最大数<br />\t{f005} 4 4 \t# ルーム数<br />\t{f006} 4 0.000000 \t# ルートの割合<br />\t{f007} 4 0 \t# 帰還噴水(1=あり)<br />\t{f008} -1 4_ABE_a_b_e_m_conc.txt \t# 使用ユニット<br />\t{f009} -1 normal_light_lv1.ini \t# 使用ライト<br />\t{f00A} -1 none \t# VRBOX<br />\t{f010} 4 1 \t# 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン)<br />\t{f011} 4 2 \t# &alpha;属性<br />\t{f012} 4 0 \t# &beta;属性<br />\t{f013} 4 0 \t# 隠し床<br />\t{f015} 4 1 \t# Version<br />\t{f016} 4 0.000000 \t# BlackManTimer<br />\t{_eof} <br />}<br /># TekiInfo<br />{<br />\t8 \t# num<br />\tDemon 40 \t# weight<br />\t1 \t# type<br />\tDemon 30 \t# weight<br />\t1 \t# type<br />\tHana 40 \t# weight<br />\t1 \t# type<br />\tHana 30 \t# weight<br />\t1 \t# type<br />\tMaroFrog 140 \t# weight<br />\t0 \t# type<br />\tOoinu_l 4 \t# weight<br />\t6 \t# type<br />\tWakame_s 4 \t# weight<br />\t6 \t# type<br />\tWakame_l 2 \t# weight<br />\t6 \t# type<br />}<br /># ItemInfo<br />{<br />\t1 \t# num<br />\tteala_dia_c 10 \t# weight<br />}<br /># GateInfo<br />{<br />\t1 \t# num<br />\tgate 2500.000000 \t# life<br />\t1 \t# weight<br />}<br /># CapInfo<br />{<br />\t2 \t# num<br />\t0 \t# captype<br />\tEgg 30 \t# weight<br />\t1 \t# type<br />\t0 \t# captype<br />\t$1Bomb 20 \t# weight<br />\t1 \t# type<br />}<br /># FloorInfo<br />{<br />\t{f000} 4 2 \t# 階はじめ<br />\t{f001} 4 2 \t# 階おわり<br />\t{f002} 4 18 \t# 敵最大数<br />\t{f003} 4 1 \t# アイテム最大数<br />\t{f004} 4 8 \t# ゲート最大数<br />\t{f014} 4 100 \t# キャップ最大数<br />\t{f005} 4 2 \t# ルーム数<br />\t{f006} 4 0.100000 \t# ルートの割合<br />\t{f007} 4 0 \t# 帰還噴水(1=あり)<br />\t{f008} -1 4_ABE_a_b_e_m_conc.txt \t# 使用ユニット<br />\t{f009} -1 normal_light_lv2.ini \t# 使用ライト<br />\t{f00A} -1 none \t# VRBOX<br />\t{f010} 4 1 \t# 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン)<br />\t{f011} 4 2 \t# &alpha;属性<br />\t{f012} 4 0 \t# &beta;属性<br />\t{f013} 4 0 \t# 隠し床<br />\t{f015} 4 1 \t# Version<br />\t{f016} 4 0.000000 \t# BlackManTimer<br />\t{_eof} <br />}<br /># TekiInfo<br />{<br />\t9 \t# num<br />\tSarai 30 \t# weight<br />\t0 \t# type<br />\tKurage 30 \t# weight<br />\t0 \t# type<br />\tOniKurage 30 \t# weight<br />\t1 \t# type<br />\t$2BombOtakara 30 \t# weight<br />\t1 \t# type<br />\tHiba 20 \t# weight<br />\t5 \t# type<br />\tGasHiba 20 \t# weight<br />\t5 \t# type<br />\tElecHiba 20 \t# weight<br />\t5 \t# type<br />\tHiba 4 \t# weight<br />\t6 \t# type<br />\tGasHiba 4 \t# weight<br />\t6 \t# type<br />}<br /># ItemInfo<br />{<br />\t1 \t# num<br />\tbe_dama_yellow 10 \t# weight<br />}<br /># GateInfo<br />{<br />\t1 \t# num<br />\tgate 2500.000000 \t# life<br />\t1 \t# weight<br />}<br /># CapInfo<br />{<br />\t1 \t# num<br />\t0 \t# captype<br />\t$1BombOtakara 20 \t# weight<br />\t1 \t# type<br />}<br /># FloorInfo<br />{<br />\t{f000} 4 3 \t# 階はじめ<br />\t{f001} 4 3 \t# 階おわり<br />\t{f002} 4 12 \t# 敵最大数<br />\t{f003} 4 0 \t# アイテム最大数<br />\t{f004} 4 0 \t# ゲート最大数<br />\t{f014} 4 0 \t# キャップ最大数<br />\t{f005} 4 1 \t# ルーム数<br />\t{f006} 4 0.000000 \t# ルートの割合<br />\t{f007} 4 0 \t# 帰還噴水(1=あり)<br />\t{f008} -1 1_MAT_manq_conc.txt \t# 使用ユニット<br />\t{f009} -1 normal_light_lv3.ini \t# 使用ライト<br />\t{f00A} -1 none \t# VRBOX<br />\t{f010} 4 0 \t# 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン)<br />\t{f011} 4 2 \t# &alpha;属性<br />\t{f012} 4 1 \t# &beta;属性<br />\t{f013} 4 0 \t# 隠し床<br />\t{f015} 4 1 \t# Version<br />\t{f016} 4 0.000000 \t# BlackManTimer<br />\t{_eof} <br />}<br /># TekiInfo<br />{<br />\t5 \t# num<br />\tSnakeWhole_gold_medal 10 \t# weight<br />\t1 \t# type<br />\tSnakeWhole 30 \t# weight<br />\t0 \t# type<br />\tSnakeCrow 10 \t# weight<br />\t0 \t# type<br />\tHikariKinoko 30 \t# weight<br />\t5 \t# type<br />\tZenmai 30 \t# weight<br />\t5 \t# type<br />}<br /># ItemInfo<br />{<br />\t0 \t# num<br />}<br /># GateInfo<br />{<br />\t0 \t# num<br />}<br /># CapInfo<br />{<br />\t0 \t# num<br />}<br /># FloorInfo<br />{<br />\t{f000} 4 4 \t# 階はじめ<br />\t{f001} 4 4 \t# 階おわり<br />\t{f002} 4 14 \t# 敵最大数<br />\t{f003} 4 0 \t# アイテム最大数<br />\t{f004} 4 0 \t# ゲート最大数<br />\t{f014} 4 0 \t# キャップ最大数<br />\t{f005} 4 2 \t# ルーム数<br />\t{f006} 4 0.000000 \t# ルートの割合<br />\t{f007} 4 0 \t# 帰還噴水(1=あり)<br />\t{f008} -1 4_units_a_d_e_h_conc.txt \t# 使用ユニット<br />\t{f009} -1 normal_light_lv4.ini \t# 使用ライト<br />\t{f00A} -1 none \t# VRBOX<br />\t{f010} 4 0 \t# 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン)<br />\t{f011} 4 2 \t# &alpha;属性<br />\t{f012} 4 2 \t# &beta;属性<br />\t{f013} 4 0 \t# 隠し床<br />\t{f015} 4 1 \t# Version<br />\t{f016} 4 0.000000 \t# BlackManTimer<br />\t{_eof} <br />}<br /># TekiInfo<br />{<br />\t8 \t# num<br />\tChappy 10 \t# weight<br />\t1 \t# type<br />\tMiulin 20 \t# weight<br />\t1 \t# type<br />\tQurione 1 \t# weight<br />\t1 \t# type<br />\tWealthy 10 \t# weight<br />\t0 \t# type<br />\tWealthy 10 \t# weight<br />\t0 \t# type<br />\tShijimiChou 10 \t# weight<br />\t0 \t# type<br />\tShijimiChou 10 \t# weight<br />\t0 \t# type<br />\tWakame_s 5 \t# weight<br />\t6 \t# type<br />}<br /># ItemInfo<br />{<br />\t0 \t# num<br />}<br /># GateInfo<br />{<br />\t0 \t# num<br />}<br /># CapInfo<br />{<br />\t0 \t# num<br />}<br /># FloorInfo<br />{<br />\t{f000} 4 5 \t# 階はじめ<br />\t{f001} 4 5 \t# 階おわり<br />\t{f002} 4 18 \t# 敵最大数<br />\t{f003} 4 1 \t# アイテム最大数<br />\t{f004} 4 0 \t# ゲート最大数<br />\t{f014} 4 0 \t# キャップ最大数<br />\t{f005} 4 1 \t# ルーム数<br />\t{f006} 4 0.000000 \t# ルートの割合<br />\t{f007} 4 0 \t# 帰還噴水(1=あり)<br />\t{f008} -1 1_units_ike4_tsuchi.txt \t# 使用ユニット<br />\t{f009} -1 normal_light_lv4.ini \t# 使用ライト<br />\t{f00A} -1 none \t# VRBOX<br />\t{f010} 4 1 \t# 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン)<br />\t{f011} 4 0 \t# &alpha;属性<br />\t{f012} 4 0 \t# &beta;属性<br />\t{f013} 4 0 \t# 隠し床<br />\t{f015} 4 1 \t# Version<br />\t{f016} 4 0.000000 \t# BlackManTimer<br />\t{_eof} <br />}<br /># TekiInfo<br />{<br />\t8 \t# num<br />\tMaroFrog 30 \t# weight<br />\t1 \t# type<br />\tFrog 30 \t# weight<br />\t0 \t# type<br />\tKumaChappy 20 \t# weight<br />\t1 \t# type<br />\tJigumo 40 \t# weight<br />\t1 \t# type<br />\tCatfish 60 \t# weight<br />\t0 \t# type<br />\tTadpole 6 \t# weight<br />\t6 \t# type<br />\tWakame_s 3 \t# weight<br />\t6 \t# type<br />\tWakame_l 2 \t# weight<br />\t6 \t# type<br />}<br /># ItemInfo<br />{<br />\t1 \t# num<br />\tkan_meidiya 10 \t# weight<br />}<br /># GateInfo<br />{<br />\t0 \t# num<br />}<br /># CapInfo<br />{<br />\t2 \t# num<br />\t0 \t# captype<br />\tBluePom 20 \t# weight<br />\t1 \t# type<br />\t0 \t# captype<br />\t$1Egg 20 \t# weight<br />\t1 \t# type<br />}<br /># FloorInfo<br />{<br />\t{f000} 4 6 \t# 階はじめ<br />\t{f001} 4 6 \t# 階おわり<br />\t{f002} 4 26 \t# 敵最大数<br />\t{f003} 4 0 \t# アイテム最大数<br />\t{f004} 4 5 \t# ゲート最大数<br />\t{f014} 4 0 \t# キャップ最大数<br />\t{f005} 4 1 \t# ルーム数<br />\t{f006} 4 0.000000 \t# ルートの割合<br />\t{f007} 4 0 \t# 帰還噴水(1=あり)<br />\t{f008} -1 1_MIYA_bunki_tile.txt \t# 使用ユニット<br />\t{f009} -1 normal_light_lv4.ini \t# 使用ライト<br />\t{f00A} -1 none \t# VRBOX<br />\t{f010} 4 0 \t# 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン)<br />\t{f011} 4 3 \t# &alpha;属性<br />\t{f012} 4 1 \t# &beta;属性<br />\t{f013} 4 0 \t# 隠し床<br />\t{f015} 4 1 \t# Version<br />\t{f016} 4 0.000000 \t# BlackManTimer<br />\t{_eof} <br />}<br /># TekiInfo<br />{<br />\t5 \t# num<br />\tUmiMushi_toy_ring_b_green 10 \t# weight<br />\t6 \t# type<br />\tKabuto 30 \t# weight<br />\t1 \t# type<br />\tRkabuto 30 \t# weight<br />\t1 \t# type<br />\tUmiMushiBlind 80 \t# weight<br />\t0 \t# type<br />\tUmiMushiBlind 80 \t# weight<br />\t0 \t# type<br />}<br /># ItemInfo<br />{<br />\t0 \t# num<br />}<br /># GateInfo<br />{<br />\t1 \t# num<br />\tgate 4000.000000 \t# life<br />\t1 \t# weight<br />}<br /># CapInfo<br />{<br />\t0 \t# num<br />}<br /># FloorInfo<br />{<br />\t{f000} 4 7 \t# 階はじめ<br />\t{f001} 4 7 \t# 階おわり<br />\t{f002} 4 6 \t# 敵最大数<br />\t{f003} 4 0 \t# アイテム最大数<br />\t{f004} 4 0 \t# ゲート最大数<br />\t{f014} 4 0 \t# キャップ最大数<br />\t{f005} 4 3 \t# ルーム数<br />\t{f006} 4 0.000000 \t# ルートの割合<br />\t{f007} 4 0 \t# 帰還噴水(1=あり)<br />\t{f008} -1 4_units_a_d_e_h_conc.txt \t# 使用ユニット<br />\t{f009} -1 normal_light_lv4.ini \t# 使用ライト<br />\t{f00A} -1 none \t# VRBOX<br />\t{f010} 4 0 \t# 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン)<br />\t{f011} 4 2 \t# &alpha;属性<br />\t{f012} 4 2 \t# &beta;属性<br />\t{f013} 4 0 \t# 隠し床<br />\t{f015} 4 1 \t# Version<br />\t{f016} 4 0.000000 \t# BlackManTimer<br />\t{_eof} <br />}<br /># TekiInfo<br />{<br />\t6 \t# num<br />\tChappy 10 \t# weight<br />\t1 \t# type<br />\tRedPom 20 \t# weight<br />\t1 \t# type<br />\tLeafChappy 10 \t# weight<br />\t1 \t# type<br />\tFart 10 \t# weight<br />\t1 \t# type<br />\tFart 10 \t# weight<br />\t1 \t# type<br />\tWakame_s 5 \t# weight<br />\t6 \t# type<br />}<br /># ItemInfo<br />{<br />\t0 \t# num<br />}<br /># GateInfo<br />{<br />\t0 \t# num<br />}<br /># CapInfo<br />{<br />\t0 \t# num<br />}<br /># FloorInfo<br />{<br />\t{f000} 4 8 \t# 階はじめ<br />\t{f001} 4 8 \t# 階おわり<br />\t{f002} 4 20 \t# 敵最大数<br />\t{f003} 4 0 \t# アイテム最大数<br />\t{f004} 4 3 \t# ゲート最大数<br />\t{f014} 4 0 \t# キャップ最大数<br />\t{f005} 4 2 \t# ルーム数<br />\t{f006} 4 0.000000 \t# ルートの割合<br />\t{f007} 4 0 \t# 帰還噴水(1=あり)<br />\t{f008} -1 2_units_ud_dry_tile.txt \t# 使用ユニット<br />\t{f009} -1 normal_light_lv4.ini \t# 使用ライト<br />\t{f00A} -1 none \t# VRBOX<br />\t{f010} 4 1 \t# 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン)<br />\t{f011} 4 3 \t# &alpha;属性<br />\t{f012} 4 0 \t# &beta;属性<br />\t{f013} 4 0 \t# 隠し床<br />\t{f015} 4 1 \t# Version<br />\t{f016} 4 0.000000 \t# BlackManTimer<br />\t{_eof} <br />}<br /># TekiInfo<br />{<br />\t12 \t# num<br />\t$2FireChappy_g_futa_hirosima 10 \t# weight<br />\t1 \t# type<br />\t$4Kumachappy 10 \t# weight<br />\t1 \t# type<br />\t$4Chappy 10 \t# weight<br />\t1 \t# type<br />\t$4Yellowchappy 10 \t# weight<br />\t1 \t# type<br />\t$4Bluechappy 10 \t# weight<br />\t1 \t# type<br />\t$4KumakoChappy 1 \t# weight<br />\t1 \t# type<br />\t$4Kochappy 20 \t# weight<br />\t0 \t# type<br />\t$4YellowkoChappy 20 \t# weight<br />\t0 \t# type<br />\t$4BluekoChappy 20 \t# weight<br />\t0 \t# type<br />\t$4Chappy 10 \t# weight<br />\t0 \t# type<br />\t$4Yellowchappy 10 \t# weight<br />\t0 \t# type<br />\t$4Bluechappy 10 \t# weight<br />\t0 \t# type<br />}<br /># ItemInfo<br />{<br />\t0 \t# num<br />}<br /># GateInfo<br />{<br />\t1 \t# num<br />\tgate 2500.000000 \t# life<br />\t1 \t# weight<br />}<br /># CapInfo<br />{<br />\t0 \t# num<br />}<br /># FloorInfo<br />{<br />\t{f000} 4 9 \t# 階はじめ<br />\t{f001} 4 9 \t# 階おわり<br />\t{f002} 4 12 \t# 敵最大数<br />\t{f003} 4 0 \t# アイテム最大数<br />\t{f004} 4 0 \t# ゲート最大数<br />\t{f014} 4 100 \t# キャップ最大数<br />\t{f005} 4 2 \t# ルーム数<br />\t{f006} 4 0.000000 \t# ルートの割合<br />\t{f007} 4 0 \t# 帰還噴水(1=あり)<br />\t{f008} -1 2_ABE_blk_cent2_tsuchi.txt \t# 使用ユニット<br />\t{f009} -1 normal_light_lv4.ini \t# 使用ライト<br />\t{f00A} -1 none \t# VRBOX<br />\t{f010} 4 1 \t# 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン)<br />\t{f011} 4 0 \t# &alpha;属性<br />\t{f012} 4 1 \t# &beta;属性<br />\t{f013} 4 0 \t# 隠し床<br />\t{f015} 4 1 \t# Version<br />\t{f016} 4 0.000000 \t# BlackManTimer<br />\t{_eof} <br />}<br /># TekiInfo<br />{<br />\t6 \t# num<br />\tKingChappy_j_block_white 10 \t# weight<br />\t1 \t# type<br />\tKingChappy 30 \t# weight<br />\t1 \t# type<br />\tKingChappy 20 \t# weight<br />\t0 \t# type<br />\tKingChappy 20 \t# weight<br />\t0 \t# type<br />\tGasHiba 40 \t# weight<br />\t5 \t# type<br />\tHikariKinoko 7 \t# weight<br />\t6 \t# type<br />}<br /># ItemInfo<br />{<br />\t0 \t# num<br />}<br /># GateInfo<br />{<br />\t0 \t# num<br />}<br /># CapInfo<br />{<br />\t0 \t# num<br />}<br /># FloorInfo<br />{<br />\t{f000} 4 10 \t# 階はじめ<br />\t{f001} 4 10 \t# 階おわり<br />\t{f002} 4 1 \t# 敵最大数<br />\t{f003} 4 0 \t# アイテム最大数<br />\t{f004} 4 1 \t# ゲート最大数<br />\t{f014} 4 0 \t# キャップ最大数<br />\t{f005} 4 1 \t# ルーム数<br />\t{f006} 4 0.000000 \t# ルートの割合<br />\t{f007} 4 0 \t# 帰還噴水(1=あり)<br />\t{f008} -1 1_units_queen_c_tsuchi.txt \t# 使用ユニット<br />\t{f009} -1 qchap_light.ini \t# 使用ライト<br />\t{f00A} -1 none \t# VRBOX<br />\t{f010} 4 1 \t# 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン)<br />\t{f011} 4 0 \t# &alpha;属性<br />\t{f012} 4 1 \t# &beta;属性<br />\t{f013} 4 0 \t# 隠し床<br />\t{f015} 4 1 \t# Version<br />\t{f016} 4 0.000000 \t# BlackManTimer<br />\t{_eof} <br />}<br /># TekiInfo<br />{<br />\t3 \t# num<br />\tQueen_j_block_blue 10 \t# weight<br />\t1 \t# type<br />\tHikariKinoko 2 \t# weight<br />\t6 \t# type<br />\tBluechappy 4 \t# weight<br />\t6 \t# type<br />}<br /># ItemInfo<br />{<br />\t0 \t# num<br />}<br /># GateInfo<br />{<br />\t1 \t# num<br />\tgate 4000.000000 \t# life<br />\t1 \t# weight<br />}<br /># CapInfo<br />{<br />\t0 \t# num<br />}<br /># FloorInfo<br />{<br />\t{f000} 4 11 \t# 階はじめ<br />\t{f001} 4 11 \t# 階おわり<br />\t{f002} 4 4 \t# 敵最大数<br />\t{f003} 4 0 \t# アイテム最大数<br />\t{f004} 4 0 \t# ゲート最大数<br />\t{f014} 4 80 \t# キャップ最大数<br />\t{f005} 4 3 \t# ルーム数<br />\t{f006} 4 0.000000 \t# ルートの割合<br />\t{f007} 4 0 \t# 帰還噴水(1=あり)<br />\t{f008} -1 2_ABE_nor1_cen2_metal.txt \t# 使用ユニット<br />\t{f009} -1 metal_light_lv4.ini \t# 使用ライト<br />\t{f00A} -1 test \t# VRBOX<br />\t{f010} 4 0 \t# 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン)<br />\t{f011} 4 1 \t# &alpha;属性<br />\t{f012} 4 2 \t# &beta;属性<br />\t{f013} 4 0 \t# 隠し床<br />\t{f015} 4 1 \t# Version<br />\t{f016} 4 0.000000 \t# BlackManTimer<br />\t{_eof} <br />}<br /># TekiInfo<br />{<br />\t6 \t# num<br />\tWealthy_j_block_green 10 \t# weight<br />\t1 \t# type<br />\tRandPom 10 \t# weight<br />\t1 \t# type<br />\tKogane 10 \t# weight<br />\t1 \t# type<br />\tFart 10 \t# weight<br />\t1 \t# type<br />\tDaiodoRed 3 \t# weight<br />\t6 \t# type<br />\tDaiodoGreen 3 \t# weight<br />\t6 \t# type<br />}<br /># ItemInfo<br />{<br />\t0 \t# num<br />}<br /># GateInfo<br />{<br />\t0 \t# num<br />}<br /># CapInfo<br />{<br />\t1 \t# num<br />\t0 \t# captype<br />\tEgg 20 \t# weight<br />\t1 \t# type<br />}<br /># FloorInfo<br />{<br />\t{f000} 4 12 \t# 階はじめ<br />\t{f001} 4 12 \t# 階おわり<br />\t{f002} 4 1 \t# 敵最大数<br />\t{f003} 4 0 \t# アイテム最大数<br />\t{f004} 4 0 \t# ゲート最大数<br />\t{f014} 4 0 \t# キャップ最大数<br />\t{f005} 4 1 \t# ルーム数<br />\t{f006} 4 0.000000 \t# ルートの割合<br />\t{f007} 4 0 \t# 帰還噴水(1=あり)<br />\t{f008} -1 1_units_houdai2_metal.txt \t# 使用ユニット<br />\t{f009} -1 metal_light_lv4.ini \t# 使用ライト<br />\t{f00A} -1 test \t# VRBOX<br />\t{f010} 4 1 \t# 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン)<br />\t{f011} 4 1 \t# &alpha;属性<br />\t{f012} 4 1 \t# &beta;属性<br />\t{f013} 4 0 \t# 隠し床<br />\t{f015} 4 1 \t# Version<br />\t{f016} 4 0.000000 \t# BlackManTimer<br />\t{_eof} <br />}<br /># TekiInfo<br />{<br />\t1 \t# num<br />\tHoudai_j_block_yellow 10 \t# weight<br />\t1 \t# type<br />}<br /># ItemInfo<br />{<br />\t0 \t# num<br />}<br /># GateInfo<br />{<br />\t0 \t# num<br />}<br /># CapInfo<br />{<br />\t2 \t# num<br />\t0 \t# captype<br />\tFminiHoudai 20 \t# weight<br />\t1 \t# type<br />\t0 \t# captype<br />\tFminiHoudai 30 \t# weight<br />\t1 \t# type<br />}<br /># FloorInfo<br />{<br />\t{f000} 4 13 \t# 階はじめ<br />\t{f001} 4 13 \t# 階おわり<br />\t{f002} 4 11 \t# 敵最大数<br />\t{f003} 4 0 \t# アイテム最大数<br />\t{f004} 4 0 \t# ゲート最大数<br />\t{f014} 4 0 \t# キャップ最大数<br />\t{f005} 4 1 \t# ルーム数<br />\t{f006} 4 0.000000 \t# ルートの割合<br />\t{f007} 4 0 \t# 帰還噴水(1=あり)<br />\t{f008} -1 1_units_king_tsuchi.txt \t# 使用ユニット<br />\t{f009} -1 normal_light_lv4.ini \t# 使用ライト<br />\t{f00A} -1 none \t# VRBOX<br />\t{f010} 4 0 \t# 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン)<br />\t{f011} 4 0 \t# &alpha;属性<br />\t{f012} 4 1 \t# &beta;属性<br />\t{f013} 4 0 \t# 隠し床<br />\t{f015} 4 1 \t# Version<br />\t{f016} 4 0.000000 \t# BlackManTimer<br />\t{_eof} <br />}<br /># TekiInfo<br />{<br />\t13 \t# num<br />\tDamagumo_j_block_red 10 \t# weight<br />\t1 \t# type<br />\tGasOtakara 10 \t# weight<br />\t1 \t# type<br />\tFireOtakara 10 \t# weight<br />\t1 \t# type<br />\tDamagumo 10 \t# weight<br />\t0 \t# type<br />\tElecOtakara 10 \t# weight<br />\t0 \t# type<br />\tDamagumo 10 \t# weight<br />\t0 \t# type<br />\tWaterOtakara 10 \t# weight<br />\t0 \t# type<br />\tDamagumo 10 \t# weight<br />\t0 \t# type<br />\tDamagumo 10 \t# weight<br />\t0 \t# type<br />\tDamagumo 10 \t# weight<br />\t0 \t# type<br />\tDamagumo 10 \t# weight<br />\t0 \t# type<br />\tWakame_s 4 \t# weight<br />\t6 \t# type<br />\tWakame_l 4 \t# weight<br />\t6 \t# type<br />}<br /># ItemInfo<br />{<br />\t0 \t# num<br />}<br /># GateInfo<br />{<br />\t0 \t# num<br />}<br /># CapInfo<br />{<br />\t0 \t# num<br />}<br /># FloorInfo<br />{<br />\t{f000} 4 14 \t# 階はじめ<br />\t{f001} 4 14 \t# 階おわり<br />\t{f002} 4 1 \t# 敵最大数<br />\t{f003} 4 0 \t# アイテム最大数<br />\t{f004} 4 2 \t# ゲート最大数<br />\t{f014} 4 0 \t# キャップ最大数<br />\t{f005} 4 2 \t# ルーム数<br />\t{f006} 4 0.000000 \t# ルートの割合<br />\t{f007} 4 1 \t# 帰還噴水(1=あり)<br />\t{f008} -1 2_units_Oashi_d_conc.txt \t# 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